Armatura InfestataMistico 2

Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: un'armatura indossata; vedi testo
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Richiami uno spirito malevolo dal Fiume delle Anime affinché infesti l'armatura del tuo avversario. L'incantesimo deve bersagliare un'armatura leggera, pesante o potenziata. L'armatura diventa ingombrante, riducendo di 3 m la velocità e di 1 la CA di chi la indossa. L'armatura sferraglia, sibila e geme, causando penalità -4 alle prove di Furtività.


Fonte: Haunted Armor