Estinguere Vita 6
Scuola: Necromanzia (morte)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: fino a 1 creatura ogni 2 livelli, ciascuna delle quali a non più di 9 m da un'altra
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si afferra l'essenza vitale che scorre attraverso i bersagli, estinguendo la vitalità delle creature più deboli e debilitando o disabilitando le altre. L'effetto dell'incantesimo dipende dal GS di ciascun bersaglio.
- Una creatura con GS 5 o inferiore viene uccisa dall'incantesimo. Se supera un Tiro Salvezza su Tempra, viene invece ridotta a 1 Punto Ferita.
- Una creatura con GS 6-10 subisce 10d20 danni ed è Stordita per 3 round. Se supera un Tiro Salvezza su Tempra, subisce metà dei danni e non è Stordita.
- Una creatura con GS 11-14 subisce 8d20 danni ed è Barcollante per 3 round. Se supera un Tiro Salvezza su Tempra, subisce metà dei danni e non è Barcollante.
- Una creatura con GS 15 o superiore subisce 6d20 danni. Se supera un Tiro Salvezza su Tempra, subisce metà dei danni.
Che il bersaglio superi o meno il Tiro Salvezza, potrebbe comunque morire a causa dei danni inflitti dall'incantesimo, sebbene in tal caso l'incantesimo non sia un effetto di morte.
Fonte: Snuff Life