Incompetenza Tecnomante 1

Scuola: Ammaliamento (Influenza Mentale)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: una creatura/livello
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Fai in modo che tutti i bersagli di questo incantesimo perdano la competenza in una singola classe di armi a tua scelta (Armi da Mischia Base o Avanzate, Armi Piccole, Armi Lunghe, Armi Pesanti, Granate o Armi Naturali) e subiscano le normali penalità per attacchi effettuati con armi in cui non si è competenti.


Fonte: Incompetence