IncuboMisticoTecnomante 3

Scuola: Illusione (Influenza Mentale)
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: planare
Bersaglio: una creatura vivente
Durata: istantanea
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Identifichi con precisione un bersaglio, utilizzando il suo nome o un collegamento materiale come un oggetto personale o una ciocca di capelli. L'incantesimo fallisce senza consumare slot incantesimo se il bersaglio non è addormentato o non è in uno stato simile al sonno. Se non lo hai mai incontrato di persona e non hai un collegamento materiale, ottiene bonus +5 al Tiro Salvezza. Se l'incantesimo ha effetto, il bersaglio rimane sopito per 1 minuto, poi ha un incubo, si sveglia, diviene Spaventato per 2d6 round, e non può ricominciare a riposare prima che sia trascorsa 1 ora. Per riprovare a riposare dopo la scadenza di questo intervallo, deve effettuare un nuovo Tiro Salvezza. Se lo fallisce di nuovo, può ripetere la prova una volta ogni ora. Dopo 24 ore, l'effetto ha termine.


Fonte: https://www.aonsrd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Nightmare&Family=None