Iniettare Nanorobot Tecnomante 2

Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 creatura vivente o Costrutto
Durata: istantaneo e 1 round/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: Tempra parziale e Volontà parziale, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Si sintetizzano dei minuscoli nanorobot biologici a partire da particelle chiave contenute nel proprio sangue; tali nanorobot possono essere inoculati a un nemico con il tocco, danneggiando così i suoi processi naturali. Si compie un Attacco in Mischia contro la CAE del bersaglio; se questo viene colpito, i nanorobot gli infliggono 4d8 danni e sciamano attraverso i suoi sistemi biologici o meccanici, rendendolo Confuso, come per l'incantesimo Confusione, per 1 round per Livello dell'Incantatore. Se il bersaglio supera il Tiro Salvezza su Tempra, subisce solo metà dei danni e nega l'effetto di Confusione. Un bersaglio Confuso può tentare un Tiro Salvezza su Volontà all'inizio del proprio turno in ogni round per terminare l'effetto di Confusione. Il lancio di questo incantesimo non provoca Attacchi d'Opportunità.


Fonte: Inject Nanobots