Rumentabot Guaritore Tecnomante 3

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 round
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 volume di equipaggiamento elettronico inerte; vedi testo
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Una pila di scarti tecnologici viene trasformata in un robot che può eseguire compiti di guarigione.

Si deve prendere come bersaglio almeno 1 volume di equipaggiamento elettronico inerte non funzionante. I bersagli validi includono grandi sistemi informatici rotti, parti di computer o robot non funzionanti o disconnesse, robot distrutti o altri sistemi meccanici similmente danneggiati, o qualsiasi componente elettronico o combinazione dei suddetti, purché gli scarti siano in quantità sufficiente. Durante il lancio dell'incantesimo, l'incantatore usa le proprie conoscenze magiche e tecnologiche per riorganizzare gli scarti e infondergli energia e abilità mediche.

Un rumentabot guaritore è di taglia Piccola, ha CAC e CAE pari a 10 + il Livello dell'Incantatore e Punti Ferita sono pari a un quarto di quelli dell'incantatore (ma non ha Punti Stamina). Il rumentabot ha una velocità sul terreno di 9 metri e una velocità di volare di 4,5 metri con manovrabilità media. È considerato addestrato nell'abilità Medicina e può svolgere i compiti curare Droghe o Veleni, curare ferite letali e primo soccorso come se avesse un kit medico (ma non può svolgere i compiti assistenza a lungo termine e curare malattia). Il rumentabot ha bonus di abilità totale per le prove di Medicina pari a 3 + il Livello dell'Incantatore.

Un rumentabot guaritore può trascinare o trasportare volando una creatura Priva di Sensi alla volta verso un punto designato dall'incantatore. Può trascinare o trasportare una creatura Piccola, Media o Grande a velocità dimezzata. Può trascinare o trasportare creature Più Piccole a velocità normale, ma non può spostare creature di taglia superiore a Grande. Un rumentabot guaritore non può mai attaccare. Se è il bersaglio di un incantesimo o di un effetto, il rumentabot usa i bonus ai Tiri Salvezza dell'incantatore. Quando viene colpito da un incantesimo o da un effetto, il rumentabot viene trattato come un Costrutto con i sottotipi Magico e Tecnologico.

Durante il proprio turno, come Azione di Movimento, si possono impartire telepaticamente nuovi comandi basilari al rumentabot guaritore, ed esso può agire come se fosse una normale creatura. Si sa quando il rumentabot ha superato o ha fallito una Prova di Abilità, oltre a quando viene attaccato o distrutto, ma non si percepisce nessun'altra informazione attraverso il legame telepatico.

Quando il rumentabot guaritore viene distrutto o l'incantesimo termina, l'equipaggiamento elettronico usato per crearlo si trasforma in rifiuti, e i suoi circuiti sono ridotti in una poltiglia irriconoscibile. Questi rifiuti non possono essere usati per creare un altro rumentabot.


Fonte: Healing Junkbot