Sanguinante

Il personaggio subisce l'ammontare di danno indicato all'inizio del suo turno, ogni round, finché la condizione non termina. La perdita di sangue si può fermare con una prova riuscita di Medicina con CD 15 come Azione Standard, o tramite l'applicazione di qualsiasi Abilità che faccia recuperare Punti Ferita. Un personaggio soggetto a due o più effetti di sanguinamento subisce danni solo dall'effetto peggiore.


Fonte: http://www.starjammersrd.com/game-mastering/conditions/#Bleeding