Bomba Logica Tecnomante 2

Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 sistema informatico o modulo per computer
Durata: 1 round/livello o finché non viene attivato
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo


Descrizione: Si infonde energia protettiva in un sistema informatico o modulo per computer, proteggendolo dai tentativi di accesso.

Finché l'incantesimo è attivo, la prima volta che una creatura prova ad accedere, distruggere o manipolare (usando l'abilità di Computer o in altro modo) senza successo il sistema informatico o modulo per computer così protetto, tale creatura subisce 6d6 danni (da freddo, elettricità o fuoco; il tipo di danno viene scelto al momento del lancio dell'incantesimo e l'incantesimo ottiene il descrittore appropriato). La creatura può tentare un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzare i danni, e si applica la resistenza agli incantesimi. Questo danno si aggiunge a qualsiasi effetto negativo inflitto alla creatura dalle altre contromisure del sistema.


Fonte: Logic Bomb