Ricaricare Tecnomante 2

Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 round
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 oggetto
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)


Descrizione: Si è in grado di ripristinare fino a 10 cariche ad una batteria o 5 cariche a un Oggetto Tecnologico che può essere ricaricato da una batteria. Poiché l'incantesimo utilizza l'energia personale dell'incantatore, occorre spendere 1 Punto Risolutezza per lanciarlo. Se si ricarica una batteria, c'è un 20% di possibilità che questa venga distrutta nel tentativo. Se si ripristinano più cariche di quelle che un oggetto può contenere, l'oggetto deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce 1d6 danni da elettricità per ogni carica in eccesso. Questo incantesimo non permette di conoscere il numero di cariche che un oggetto può contenere, ma si può scegliere di fornire un numero di cariche inferiore al massimo per ridurre i rischi; si deve dichiarare il numero di cariche che si desidera ripristinare prima di lanciare l'incantesimo.


Fonte: https://www.aonsrd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Recharge&Family=None