Scarica Tecnomante 3

Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura od Oggetto Tecnologico
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Si può azzerare la carica di un Oggetto Tecnologico, depotenziare temporaneamente un Oggetto Tecnologico alimentato elettricamente che non usa cariche, o ostacolare gravemente un Costrutto con il Sottotipo Tecnologico. Se l'incantesimo colpisce un oggetto dotato di cariche, l'oggetto perde tutte le cariche rimanenti. Se l'oggetto è alimentato elettricamente senza avere cariche, le sue funzioni sono soppresse per 1d4 round. Se l'incantesimo bersaglia una creatura che non ha il sottotipo tecnologico, colpisce un oggetto dotato di carica o alimentato elettricamente determinato a caso in suo possesso. Se il bersaglio è un Costrutto con il Sottotipo Tecnologico, esso è Barcollante e non può compiere attacchi basati sull'energia per 1d4 round. Un Costrutto con il Sottotipo Tecnologico colpito da questo incantesimo può effettuare un Tiro Salvezza su Tempra alla fine di ogni round per terminare l'effetto.


Fonte: Discharge