Sovraccaricare Armatura Tecnomante 2

Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: contatto
Bersaglio: un Armatura indossata da una creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Sovraccarichi l'armatura bersaglio. La sua Durezza raddoppia; l'armatura proietta luce nel raggio di 6 metri, aumentando il livello di luce di 1 grado fino a un massimo di Luce Normale; la creatura che indossa l'armatura riceve Punti Ferita Temporanei pari a 5 + il tuo Livello dell'Incantatore fin tanto che la indossa.


Fonte: Supercharge Armor