Fuorilegge

A causa di peccati passati o del vostro comportamento attuale, siete ricercati da qualche parte nei Mondi del Patto. Forse non siete nemmeno colpevoli e lottate per ripulire il vostro buon nome, oppure ammettete apertamente di essere un criminale, ma giudicate ingiuste le leggi che infrangete. Quale che sia il caso, ogni tanto avete bisogno di un'astronave diretta verso l'Immensità finché le acque non si calmano, o finché non venite trascinati in prigione.

Conoscenza Specialistica (1°)

Avete le mani in pasta per quanto riguarda segreti oscuri e affari loschi, avete sentito parlare dei pezzi grossi e possedete alcune abilità piuttosto utili. Riducete di 5 la CD delle prove di Cultura per ricordare conoscenze sul sottobosco criminale. Rapidità di Mano è un'abilità di classe per voi, ma se è un'abilità di classe della classe scelta al 1° livello, guadagnate invece bonus +1 alle prove di Rapidità di Mano. Inoltre, ricevete bonus +1 alla Destrezza alla creazione del personaggio.

Corruzione Legale (6°)

I vostri contatti con la criminalità hanno agganci seri con le corporazioni e le autorità, e possono tirarvi fuori da quasi qualsiasi impiccio legale, fintanto che siete pronti a pagare il giusto prezzo. A seconda della gravità del crimine, questo può andare da 500 crediti x il vostro Livello del Personaggio a 10.000 crediti x il vostro Livello del Personaggio.

Contatti col Mercato Nero (12°)

Avete contatti che possono muovere ogni tipo di merce, in silenzio e con discrezione, verso pressoché qualsiasi destinazione immaginabile. Potete vendere merci in qualsiasi città per il prezzo consueto, anche se sono illegali o troppo costose per le tasche dei locali. Inoltre, per il 10% in più del prezzo consueto, potete acquistare merci da consegnare in un remoto punto convenuto (forse nei pressi del luogo dell'avventura) nello stesso sistema solare di una città familiare. Il tempo a disposizione per la consegna è sempre pari almeno a quello del viaggio fra la città e il punto concordato; a volte è addirittura maggiore.

Fuorilegge Supremo (18°)

Organizzare piani loschi è una delle vostre specialità, e farlo è come una dolce dose di adrenalina. Fino a due volte al giorno, dopo aver trascorso almeno 10 minuti a pianificare una rapina, un raggiro o un altro crimine significativo (ciò non conta come riposare per recuperare Punti Stamina) ed essere riusciti in almeno un'azione volta a porlo in atto, recuperate 1 Punto Risolutezza.


Fonte: https://www.aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Outlaw