Ricablare la Carne Tecnomante 4

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 round/livello (I); vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega e Tempra dimezza, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Come avviene riscrivendo il codice che programma un computer, si manipola il DNA del bersaglio per ricablarne dolorosamente le funzioni biologiche in modo da renderlo freddo e rigido come un robot. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà, o tutte le sue velocità di movimento vengono dimezzate ed esso subisce 3d6 danni taglienti per round durante il suo turno, mentre i suoi organi interni mutano e si trasformano diventando sempre più simili ai componenti di un robot. Ad ogni round il bersaglio può effettuare un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzare i danni causati dall'incantesimo.

Mentre l'incantesimo è attivo, il corpo del bersaglio diventa visibilmente più robotico; la sua voce diventa metallica ed esitante, i suoi movimenti sono rigidi e il suo volto diventa statico e privo di emozioni. Il bersaglio ha la condizione Impreparato e subisce penalità -2 a tutte le prove di Intuizione e a tutte le Prove di Abilità e Caratteristica basate su Carisma e Destrezza.


Fonte: Rewire Flesh