Ricablare la Carne di Massa Tecnomante 6

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: fino a 1 creatura vivente/livello, ciascuna delle quali a non più di 9 m da un'altra
Durata: 1 round/livello (I); vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega e Tempra dimezza, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Come avviene riscrivendo il codice che programma un computer, si manipola il DNA dei bersagli per ricablarne dolorosamente le funzioni biologiche in modo da renderli freddi e rigidi come robot. I bersagli devono superare un Tiro Salvezza su Volontà, o tutte le loro velocità di movimento vengono dimezzate ed essi subiscono 3d6 danni taglienti per round durante il loro turno, mentre i loro organi interni mutano e si trasformano diventando sempre più simili ai componenti di un robot. Ad ogni round i bersagli possono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzare i danni causati dall'incantesimo.

Mentre l'incantesimo è attivo, il corpo dei bersagli diventa visibilmente più robotico; la loro voce diventa metallica ed esitante, i movimenti sono rigidi e il volto diventa statico e privo di emozioni. I bersagli hanno la condizione Impreparato e subiscono penalità -2 a tutte le prove di Intuizione e a tutte le Prove di Abilità e Caratteristica basate su Carisma e Destrezza.


Fonte: Rewire Flesh, Mass