Manipolare Tecnologia Tecnomante 2

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: Oggetto Tecnologico incustodito; vedi testo
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: no (innocuo)


Descrizione: Puoi allineare la tua volontà con i circuiti o la struttura di un'arma o un oggetto tecnologici incustoditi con un valore di uso, a condizione che il Livello dell'Oggetto del bersaglio sia pari o inferiore al tuo Livello dell'Incantatore +3. Il bersaglio può anche avere la condizione Rotto. Quando usi questo incantesimo, puoi fare in modo che l'oggetto si comporti come se lo avessi attivato senza muoverlo dal suo spazio. Se si tratta di un'arma puoi farla sparare o attivarla per il resto del tuo turno: effettua un attacco contro una creatura entro la Gittata, utilizzando il tuo bonus al Tiro per Colpire a distanza più il tuo modificatore di Intelligenza, o il tuo bonus al Tiro per Colpire in mischia più il tuo modificatore di Intelligenza, quale dei due sia applicabile all'arma che hai attivato. Se il bersaglio è un Oggetto Tecnologico con un valore di uso, l'oggetto si attiva per il tempo indicato in tale voce. Questo incantesimo fornisce le eventuali munizioni o cariche necessarie all'attivazione.


Fonte: Manipulate Tech