Truffatore

Anche se ti senti a tuo agio in mezzo a ogni sorta di farabutti, fai affidamento soprattutto sul tuo intelletto per truffare gli altri, Che tu lavori per conto tuo, in un piccolo gruppo o come capo di una grande organizzazione, analizzi le opportunità e sfrutti il sistema senza rimorsi per raggiungere i tuoi fini. Sei esperto in uno o due campi, ma hai anche le conoscenze e la sicurezza per farti passare come un'autorità in quasi ogni professione.

Conoscenza Specialistica (1°)

Bazzichi molte professioni e hai i contatti e una conoscenza approfondita del funzionamento di ciascun mestiere, cosa che ti permette di sfruttare sia i colleghi che i clienti. Riduci di 5 la CD delle prove di Professione per Ricordare Conoscenze circa organizzazioni commerciali o aziende. Alla creazione del personaggio ottieni bonus +1 a un'abilità di Professione di tua scelta, e puoi effettuare prove di abilità di qualsiasi professione senza addestramento. Inoltre, alla creazione del personaggio hai modificatore alla caratteristica di Intelligenza +1.

Sfruttamento Calcolato (6°)

Ti guadagni da vivere truffando e frodando gli altri. Nonostante le tue macchinazioni abbiano spesso successo, i tuoi piani non riescono sempre come ti aspetti, e i fallimenti del passato ti hanno fatto capire come migliorare le tue tecniche. Ogni volta che effettui una prova di Professione per Guadagnarti da Vivere puoi tirare due volte e tenere il risultato più alto. Una volta al giorno puoi inoltre spendere 10 minuti per capire come ottenere l'affare migliore nell'acquistare o vendere equipaggiamento. Subito dopo questo periodo di pianificazione, tu o un alleato potete effettuare una Prova di Abilità appropriata, a discrezione del GM, per influenzare un commerciante e ottenere uno sconto del 10% sull'acquisto di un singolo oggetto con Livello dell'Oggetto non superiore al tuo Livello del Personaggio -2.

Negoziati Strategici (12°)

Esamini ogni scambio sociale e di affari alla ricerca di falle, opportunità di sfruttamento e possibilità di maggiori profitti. I tuoi piani studiati alla perfezione e la tua mente analitica ti permettono di avere il controllo sulle situazioni piuttosto che sugli individui. Una volta al giorno, quando effettui una prova di Raggirare per Mentire o di Diplomazia per Cambiare l'Atteggiamento di qualcuno, puoi invece effettuare una prova di Cultura o Professione, usando le tue competenze e il tuo intelletto per conquistare la fiducia del bersaglio. Inoltre, se spendi almeno 10 minuti a pianificare e provare tale interazione, puoi ignorare il modificatore alla CD della tua prova di Raggirare per mentire quando il bersaglio è Ostile o Maldisposto; se invece stai tentando di usare Diplomazia per Cambiare l'Atteggiamento di un bersaglio e fallisci di 5 o più, l'atteggiamento del bersaglio non peggiora.

Conclusione (18°)

Sei un pianificatore che non lascia nulla al caso e raccogli i frutti della tua pazienza e della tua cura per i dettagli. Nulla può competere con la soddisfazione che provi quando i pezzi che hai posizionato con esperienza scivolano al posto giusto e le tue macchinazioni vanno a buon fine. Una volta al giorno, dopo che hai trascorso almeno 1 minuto a pianificare un raggiro, un colpo, una frode o un altro crimine che truffa un individuo o un'organizzazione e superi una prova di Cultura o dell'abilità di Professione che hai scelto per il beneficio conoscenza specialistica con CD 30, recuperi 1 Punto Risolutezza.


Fonte: https://www.aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Grifter