Incantesimi

Questo passo è richiesto solo per PNG con la Matrice Incantatore o con la capacità speciale Magia Secondaria. Un PNG Incantatore non può lanciare tanti Incantesimi quanti un personaggio giocante: ciò è voluto, perché i PNG appaiono di solito solo per un breve periodo. Si scelgono gli Incantesimi degni di nota e più influenti, così che il PNG faccia un ingresso in scena appropriato. La CD di questi Incantesimi si determina secondo la Matrice scelta per la creatura.

Numero di Incantesimi

GS Capacità Magiche Incantatore
-3 1/giorno-due incantesimi di 1° livello 1° (3/giorno)-due incantesimi di 1° livello
A volontà-due incantesimi di livello 0 0 (a volontà)-due incantesimi dil livello 0
4-6 1/giorno-due incantesimi di 2° livello 2° (3/giorno)-due incantesimi di 2° livello
3/giorno-tre incantesimi di 1° livello 1° (6/giorno)-tre incantesimi di 1° livello
A volontà-due incantesimi di livello 0 0 (a volontà) -due incantesimi di livello 0
7-9 1/giorno-due incantesimi di 3° livello 3° (3/giorno)-due incantesimi di 3° livello
3/giorno-quattro incantesimi di 2° livello 12° 6/giorno)-quattro incantesimi di 2° livello
A volontà-due incantesimi di 1° livello 1° (a volontà)-due incantesimi di 1° livello
10-12 1/giorno-due incantesimi di 4° livello 4° (3/giorno)-due incantesimi di 4° livello
3/giorno-quattro incantesimi di 3° livello 3° (6/giorno)-quattro incantesimi di 3° livello
A volontà-due incantesimi di 2° livello 2° (a volontà)-due incantesimi di 2° livello
13-15 1/giorno-due incantesimi di 5° livello 5° (3/giorno)-due incantesimi di 5° livello
3/giorno-quattro incantesimi di 4° livello 4° (6/giorno)-quattro incantesimi di 4° livello
A volontà due incantesimi di 3° livello 3° (a volontà)-due incantesimi di 3° livello
16-18 1/giorno-due incantesimi di 6° livello 6° (3/giorno)-due incantesimi di 6° livello
3/giorno-quattro incantesimi di 5° livello 5° (6/giorno)-quattro incantesimi di 5° livello
A volontà-due incantesimi di 4° livello 4° (a volontà)-due incantesimi di 4° livello
19+ 1/giorno-quattro incantesimi di di 6° livello 6° (3/giorno)-quattro incantesimi 6° livello
3/giorno-tre incantesimi di 5° livello 5° (6/giorno)-tre incantesimi di 5° livello
A volontà-due incantesimi di 4° livello 4° (a volontà)-due incantesimi di 4° livello

I PNG lanciano Incantesimi in maniera diversa, a seconda che abbiano capacità magiche innate o che li lancino come Incantatori. Si usano le spiegazioni seguenti dopo aver esaminato le scelte fatte nei passi precedenti per determinare qual è lo stile della creatura che si ha in mente (può avere entrambi, come nel caso di un PNG appartenente a una razza che concede capacità magiche naturali che riceve un Innesto di Classe, ma in genere è meglio non mischiare le due cose, se non è necessario). Una volta deciso, si cerca nella tabella l'intervallo di GS in cui ricade il PNG e si guarda la colonna appropriata per determinare il numero di Incantesimi al giorno.

Queste sono solo linee guida: si può sempre aggiungere o togliere un Incantesimo per perfezionare la definizione di una creatura, cercando però di non ottenere un PNG sbilanciato.

  • Capacità magiche: gran parte dei PNG lancia Incantesimi come capacità magiche, che può usare senza avere un apposito innesto di classe. La colonna delle capacità magiche nella Tabella 7 indica quanti incantesimi di che livello può lanciare il PNG, e con quale frequenza. Ad esempio, “3/giorno-quattro incantesimi di 2° livello” significa che si possono scegliere quattro incantesimi di 2° livello che il PNG conosce, e che egli può lanciarne ciascuno tre volte al giorno. Il PNG non può lanciare nessuno di questi incantesimi più di tre volte al giorno, anche se non ha lanciato tutti gli altri: il limite indicato è per incantesimo.
  • Incantatore: alcuni PNG lanciano Incantesimi come un personaggio giocante incantatore; essi hanno in genere un Innesto di Classe (come Mistico o Tecnomante), ma ciò non è richiesto. Per questi PNG, il numero di Incantesimi lanciabili dipende dal Livello degli Incantesimi anziché dall'uso dei singoli Incantesimi. Ad esempio, "3° (3/giorno-due Incantesimi di 3° livello” significa che occorre scegliere due Incantesimi di 3° livello che il PNG conosce e che egli può lanciarli in qualsiasi combinazione tre volte al giorno. Un tale PNG ha meno Incantesimi al giorno di uno con capacità magiche, ma è più versatile in combattimento (cosa che lo rende più potente, dato che i PNG in combattimento hanno vita breve).

Fonte: https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?Name=Step%208:%20Spells&Category=Creating%20Monsters