Esperto di Robotica

Sei affascinato dal funzionamento interno dei macchinari, che si tratti di Costrutti intelligenti o di Oggetti Tecnologici. Forse ti piace armeggiare nella tua officina, oppure sei un impiegato di una fabbrica specializzata in robot o armi. Probabilmente sei interessato a esplorare mondi distanti e comprendere le innovazioni introdotte su di essi da altre organizzazioni e specie. Quali che siano i tuoi motivi, c'è sempre un altro aggeggio con il quale vale la pena di armeggiare.

Conoscenza Specialistica (1°)

Sei ossessionato dalla complessità dei Costrutti e dal funzionamento delle macchine automatizzate. Puoi capire facilmente la funzione di una macchina e per te è più semplice tentare di accedere alla programmazione interna di una forma di vita meccanica. Riduci di 5 la CD delle prove di Ingegneria per identificare creature e tecnologia. Per te Computer è un'abilità di classe, ma se è già un'abilità di classe della classe che hai preso al 1° livello ottieni invece bonus +1 alle prove di Computer. Inoltre, alla creazione del personaggio hai modificatore alla caratteristica di Intelligenza +1.

Esperto Artigiano (6°)

Hai padroneggiato l'arte di assemblare armi e armature tecnologiche unendo diversi componenti. Gli oggetti che costruisci hanno innegabilmente il tuo stile, ma è anche chiaro che puoi produrre grandi cose. Quando calcoli quanti gradi hai in un'abilità necessaria per costruire un Oggetto Tecnologico (non Magico o Ibrido), incrementane il valore di 1. Ciò ti permette di costruire equipaggiamenti tecnologici di livello fino al tuo Livello del Personaggio + 1.

Intuito Tecnico (12°)

Hai sviluppato un talento unico per riparare efficacemente Costrutti e Astronavi, che ti permette di effettuare riparazioni d'emergenza su un Drone e far continuare a combattere alleati robotici danneggiati. Una volta al giorno puoi lanciare Rendere Integro, ma puoi scegliere come bersaglio solo creature costruite od Oggetti Tecnologici (non Magici o Ibridi) danneggiati. Quando Ripari un'Astronave, riduci il tempo impiegato a 2 ore anziché 5.

Maerstro di Robotica (18°)

Sono poche le tecnologie con le quali non sei familiare, quindi quando ti ci imbatti ti prendi del tempo per esaminarle. Fino a due volte al giorno, dopo che hai speso almeno 10 minuti a studiare un Oggetto Tecnologico mai visto prima, il cui Livello dell'Oggetto sia entro 5 punti dal tuo Livello del Personaggio, oppure i resti di un Costrutto Tecnologico nemico significativo, recuperi 1 Punto Risolutezza; ciò non conta come riposare per recuperare Punti Stamina.


Fonte: https://www.aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Roboticist