Furfante

Sei nato in condizioni di povertà nel ceto più basso della galassia. Potresti essere una creatura delle baraccopoli che circondano le più grandi metropoli di molti mondi, oppure un superstite aggrappato alle rovine di una società collassata priva di governo. Qualunque sia la tua storia, sei nato svantaggiato e hai dovuto farti strada con le unghie. Sai muoverti fra i rifiuti della società e la vita ti ha insegnato che puoi contare solo su te stesso.

Conoscenza Specialistica (1°)

Sei cresciuto facendoti strada a modo tuo, senza l'aiuto e la protezione di una rete di sicurezza sociale. Anche se la tua esperienza si riduce a un singolo insediamento, hai imparato che certi ruoli nelle baraccopoli e nei ghetti sono, se non universali, comunque applicabili a gran parte delle aree urbane. Di conseguenza conosci le vie più dure e pericolose di qualsiasi insediamento come il palmo delle tue mani (o di qualsiasi altra appendice primaria tu abbia). Riduci di 5 la CD delle prove di Cultura per Ricordare Conoscenze che riguardano le leggi locali, il sottobosco criminale, le voci che girano e le figure di potere ufficiali o meno dell'area (come boss criminali, bande, capi quartiere e polizia). Riduci di 5 la CD delle prove di Sopravvivenza per vivere della terra. Per te Furtività è un'abilità di classe, ma se è già un'abilità di classe della classe che hai preso al 1° livello ottieni invece bonus +1 alle prove di Furtività. Inoltre, alla creazione del personaggio hai modificatore alla caratteristica di Destrezza +1.

Sgattaiolare (6°)

Riesci a farti facilmente strada nei vicoli affollati, nelle baraccopoli e fra le recinzioni malmesse, e sei esperto nello sgattaiolare via da cittadini maldisposti infilandoti nei buchi delle recinzioni di sicurezza e arrivando persino a liberarti da legacci e altre costrizioni. Quando ti stringi per passare in un'apertura meno larga del tuo spazio normale, puoi muoverti alla tua velocità normale e non sei considerato Intralciato come conseguenza dello stringerti. Ottieni inoltre bonus +4 alle prove di Acrobazia per fuggire.

Passare Inosservato (12°)

La vita ti ha insegnato che, spesso, la sopravvivenza dipende dal non attirare l'attenzione. Puoi essertela cavata grazie a reati minori per procurarti da mangiare e altre cose essenziali e aver imparato a scappare dopo aver rubato qualcosa senza che sia dato l'allarme, oppure hai vissuto in un luogo in cui il potere è nelle mani di bande erranti piuttosto che in quelle della legge. Per stare al sicuro hai dovuto evitare la prepotenza di chi non vede l'ora di dimostrare il proprio potere illimitato usandoti come esempio. Sei esperto nell'apparire come un volto qualsiasi della moltitudine che popola la città. In un insediamento o in un qualsiasi altro ambiente o terreno urbano (inclusi astronavi, porti e stazioni spaziali), ogni volta che qualcuno tenta di notarti, cercarti o distinguerti fra i cittadini locali, puoi effettuare una prova di Furtività per Nasconderti come parte di qualsiasi altra azione, anche se non hai Copertura od Occultamento, a patto che inizi e termini il tuo movimento vicino a una creatura che non è Maldisposta od Ostile nei tuoi confronti. Puoi farlo in ogni round in cui rispetti i requisiti di questa capacità. Se ti muovi a più di metà della tua velocità, sferri un attacco o compi un'Azione Standard o Completa, cessi immediatamente di essere nascosto e non puoi più usare questa capacità fin quando non hai Copertura od Occultamento per almeno 1 round intero.

Tutt'Uno con la Strada (18°)

Anche se un tempo hai sognato una vita tranquilla e sicura, ti sei ormai abituato alle masse brulicanti e a un'esistenza all'insegna di meno regole sociali possibile. Stare per strada ti rinvigorisce e ricarica le tue energie. Quando sei in un insediamento o in qualsiasi altro terreno urbano, due volte al giorno, puoi trascorrere 10 minuti a vagare per osservare il viavai della folla, notare dove si trovano i vicoli in ombra, assorbire la frenesia e la creatività dei dintorni e, in generale, percepire il pulsare della città che ti circonda. Quando lo fai, recuperi 1 Punto Risolutezza. Ciò non conta come riposare per recuperare Punti Stamina.


Fonte: Street Rat