Mente Scambiata

Applica questo innesto a ogni creatura coinvolta in uno scambio mentale.

  • Tratti: ogni creatura ottiene punteggi delle abilità mentali (Intelligenza, Saggezza, Carisma), capacità con addestramento (privilegi di classe, competenze, bonus ai Tiri Salvezza, abilità, incantesimi), linguaggi e poteri mentali, come capacità magiche e soprannaturali, dell'altra. Una creatura conserva tutti i sensi basati su altre capacità che non perde. L'efficacia delle capacità mantenute si basa sul livello o GS originale della creatura. Ogni bersaglio conserva anche i suoi Punti Ferita e Punti Stamina. Una creatura in un corpo sconosciuto acquisisce il seguente tratto.
    • Sgraziato (Str): la creatura subisce penalità -4 ai Tiri per Colpire e alle Prove di Abilità basate su Forza e Destrezza. Ogni 24 ore per cui lo scambio mentale permane, una creatura con questo tratto può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD pari a quella dell'effetto che ha causato lo scambio mentale. Se lo supera, questo tratto svanisce insieme ai suoi limiti meccanici.

Fonte: Colour-Blighted