Munizioni

Le Munizioni includono oggetti standard (come le batterie per le armi a carica), proiettili per armi piccole e lunghe e unità speciali come frecce granata e missili. Vengono vendute a multipli.

Frecce a Fenditura Molecolare

Tipologia: Munizioni Speciali
Livello: 18
Prezzo: 53.700
Cariche/Cartucce: 20
Volume: L
Speciale: 10d6 P
Fonte: Armeria

Descrizione

Chi desidera un potenziale maggiore di quello di un arco, ma senza il rumore e i danni collaterali delle frecce granata, può acquistare frecce con migliorie tecnologiche che infliggono danni addizionali, come quelle con filo di diamante o a fenditura molecolare. Quando sono usate come munizioni per armi che non siano un arco di 1° livello (come i fucili balestra), queste frecce non aumentano i danni: le frecce a fenditura molecolare guadagnano l'effetto del colpo critico Ferimento Grave. Se l'arma possiede già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un colpo critico puoi applicare il suo normale effetto o quello della freccia.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Molecular%20Rift&Family=Arrow