Guanti Telecinetici (Indossati)

Livello: 9
Prezzo: 13.500
Volume: L
Fonte: Armeria

Descrizione

Questi sottili guanti di pelle attraversati da delicati cavi d'acciaio ti permettono di manipolare oggetti a distanza. Se non li installi sull'armatura, occupando uno Spazio per Migliorie, contano come oggetto magico indossato.

Mentre indossi i guanti, puoi usare Mano Psicocinetica come capacità magica a volontà con Gittata massima 9 metri. Una volta al giorno, i guanti ti permettono di usare Strangolamento Psicocinetico come capacità magica (Gittata 9 metri, durata 2 round, CD del Tiro Salvezza = 13 + il tuo modificatore di caratteristica chiave) o di tentare di Disarmare o Sbilanciare un bersaglio entro 9 metri da te. Per effettuare la manovra di combattimento, tira 1d20 + il tuo livello + il tuo modificatore di caratteristica chiave contro la CAC del bersaglio + 8. Se effettui con successo la manovra disarmare puoi portare l'oggetto da te, afferrandolo con una mano, se ne hai una libera, o depositandolo nel tuo spazio. Dopo aver usato i guanti in questo modo per la prima volta in un dato giorno, puoi spendere 1 Punto Risolutezza per riutilizzarli al massimo altre due volte nello stesso giorno. Dopo aver usato un certo paio di guanti telecinetici non puoi impiegarne uno diverso per 24 ore.


Fonte: https://www.aonsrd.com/HybridItems.aspx?ItemName=Telekinetic%20Gloves&Family=None