Ardente

Quando vengono sparate, le munizioni ardenti esplodono in braci roventi. Benché ciò non sia sufficiente a trasformare i loro danni normali in danni da fuoco, qualsiasi danno extra dovuto a un Colpo Critico è considerato danno da fuoco; inoltre, l'arma infligge metà dei danni a bersagli che subiscono metà dei danni da attacchi a energia ma nessun danno da attacchi cinetici (come le creature incorporee) ed è considerata un'arma con la proprietà Esplosione contro creature con Difese dello Sciame. Se munizioni ardenti vengono usate in un'arma che infligge già metà dei danni da fuoco (come un'arma con la fusione Infuocata), in caso di Colpo Critico tutto il danno inflitto è danno da fuoco. A discrezione del GM, le munizioni ardenti possono incendiare materiali estremamente infiammabili, come stoffe imbevute di petrolio o legna secca.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponProperties.aspx?ItemName=Fiery