Modale

Un'arma modale può essere impostata su diversi tipi di danni, a seconda delle opzioni indicate alla voce danni dell'arma. L'arma può infliggere solo un tipo di danni alla volta; cambiare l'impostazione a un altro tipo di danni richiede un'Azione di Movimento. La categoria di un'arma modale è basata sul primo tipo di danni indicato. Se il secondo tipo di danni fa sì che l'arma sia considerata appartenere a una differente categoria quando infligge quei danni, ciò è indicato fra parentesi. Per esempio, un'arma modale di categoria A Fiamma che infligge 106 danni da fuoco o 1d6 danni da freddo riporta "modale (Crio)", a indicare che, quando è usata per infliggere danni da freddo, è considerata un'arma di categoria Crio.


Fonte: Modal