Propulsore Fantasma

UNE: 10
Costo (in PC): 5
Fonte: Manuale Operativo delle Astronavi

Descrizione

Un propulsore fantasma può essere installato solo su un'astronave Grande o più piccola. Durante la Fase di Manovra, come azione dell'equipaggio, un Ufficiale Scientifico può effettuare una prova di Computer (CD = 10 + 1,5 × la categoria dell'astronave) per attivare il propulsore fantasma; se la supera, il propulsore fantasma si attiva e la nave su cui è installato diventa immateriale.

Un propulsore fantasma attivo ha diversi effetti nel combattimento tra astronavi. Esso assorbe energia dai propulsori convenzionali, quindi la velocità dell'astronave immateriale è ridotta di 2 e la sua distanza tra le virate aumenta di 1. Un'astronave immateriale può muoversi attraversando esagoni contenenti astronavi nemiche senza consentire loro di compiere attacchi gratuiti; di contro, l'astronave immateriale non può effettuare attacchi gratuiti contro le navi che attraversano il suo esagono. L'Ufficiale Scientifico dell'astronave può disattivare liberamente il propulsore fantasma all'inizio della Fase di Manovra; altrimenti, l'effetto continua a tempo indeterminato.


Fonte: Ghost Drive