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Il proiettore mimico funge da scanner di immagini e proiettore olografico.
Il proiettore mimico funge da scanner di immagini e proiettore olografico.


I proiettori mimici più comuni sono montati su un elmetto tramite una bacchetta telescopica orientabile. Quando attivi il dispositivo, esso impiega 1 round per girarti attorno e scansionare il tuo aspetto corrente; il round successivo all'attivazione crea un tuo duplicato olografico in un quadretto (o più quadretti, se sei una creatura [[Grande]]) indicato da te entro 6 metri. L'ologramma produce suoni minori ma non discorsi comprensibili e inoltre riproduce i tuoi movimenti (avanza quando avanzi, alza la pistola quando lo fai tu e così via) mantenendo sempre la stessa distanza da te. Devi sempre rimanere entro 6 metri dall'immagine e mantenere la [[Effetti Caratteristici#Linea di Vista|Linea di Vista]] verso di essa, altrimenti sfarfalla e si spegne in un lampo di elettricità statica. Per riconoscere l'ologramma come tale occorrono un'[[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]] e una prova di [[Percezione]] con [[CD]] 20 superata. Se disattivi il proiettore mimico, o se esso termina le caniche, deve scansionarti di nuovo la prossima volta che lo attivi.
I proiettori mimici più comuni sono montati su un elmetto tramite una bacchetta telescopica orientabile. Quando attivi il dispositivo, esso impiega 1 round per girarti attorno e scansionare il tuo aspetto corrente; il round successivo all'attivazione crea un tuo duplicato olografico in un quadretto (o più quadretti, se sei una creatura [[Grande]]) indicato da te entro 6 metri. L'ologramma produce suoni minori ma non discorsi comprensibili e inoltre riproduce i tuoi movimenti (avanza quando avanzi, alza la pistola quando lo fai tu e così via) mantenendo sempre la stessa distanza da te. Devi sempre rimanere entro 6 metri dall'immagine e mantenere la [[Effetti Caratteristici#Linea di Vista|Linea di Vista]] verso di essa, altrimenti sfarfalla e si spegne in un lampo di elettricità statica. Per riconoscere l'ologramma come tale occorrono un'[[Azione di Movimento]] e una prova di [[Percezione]] con [[CD]] 20 superata. Se disattivi il proiettore mimico, o se esso termina le caniche, deve scansionarti di nuovo la prossima volta che lo attivi.
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Fonte: https://www.aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Helmet-Mounted&Family=Mimic%20Imager
Fonte: [https://www.aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Helmet-Mounted&Family=Mimic%20Imager Mimic Imager, Helmet-Mounted]

Versione attuale delle 03:54, 19 ott 2023

Proiettore Mimico su Elmetto

Livello: 6
Prezzo: 4.150
Mani:
Volume: L
Capacità: 40
Uso: 4/round
Fonte: Armeria

Descrizione

Il proiettore mimico funge da scanner di immagini e proiettore olografico.

I proiettori mimici più comuni sono montati su un elmetto tramite una bacchetta telescopica orientabile. Quando attivi il dispositivo, esso impiega 1 round per girarti attorno e scansionare il tuo aspetto corrente; il round successivo all'attivazione crea un tuo duplicato olografico in un quadretto (o più quadretti, se sei una creatura Grande) indicato da te entro 6 metri. L'ologramma produce suoni minori ma non discorsi comprensibili e inoltre riproduce i tuoi movimenti (avanza quando avanzi, alza la pistola quando lo fai tu e così via) mantenendo sempre la stessa distanza da te. Devi sempre rimanere entro 6 metri dall'immagine e mantenere la Linea di Vista verso di essa, altrimenti sfarfalla e si spegne in un lampo di elettricità statica. Per riconoscere l'ologramma come tale occorrono un'Azione di Movimento e una prova di Percezione con CD 20 superata. Se disattivi il proiettore mimico, o se esso termina le caniche, deve scansionarti di nuovo la prossima volta che lo attivi.


Fonte: Mimic Imager, Helmet-Mounted