Oggetti Tecnologici

La tecnologia è ovunque, e include qualsiasi dispositivo utile agli avventurieri, come quelli presentati nella Tabella degli Oggetti tecnologici.

A meno che non sia diversamente indicato, attivare o disattivare un oggetto è un'Azione Standard. Gli oggetti che un personaggio può attivare per modificare una propria azione (come quelli che modificano le Prove di Abilità) durano per la durata dell'azione, e attivare l'oggetto è parte di tale azione.

A meno che non sia diversamente indicato, gli oggetti tecnologici usano una batteria e sono soggetti alle capacità speciali dirette contro oggetti che usano batterie, cariche o tecnologia. Se un oggetto non specifica un valore di uso, necessita di pochissima energia e ha una batteria interna progettata per funzionare per decenni o anche secoli. Gli oggetti con un uso specificato sfruttano una batteria fornita completamente carica all'acquisto. Essa si può ricaricare come di consueto tramite generatori o postazioni di ricarica (vedi Servizi professionali a pag. 259), o può essere sostituita (per i prezzi delle batterie vedi la Tabella delle Munizioni).

  • Nome: il nome colloquiale o scientifico di un oggetto, oppure la sua marca.
  • Modello: alcuni oggetti hanno più versioni di diversa efficacia. In tal caso i diversi modelli sono elencati con i rispettivi prezzi e livelli.
  • Prezzo: il prezzo in crediti per acquistare o creare l'oggetto. I prezzi elencati rappresentano versioni comuni, prodotte in serie. Gli oggetti di marca costano solitamente il doppio, mentre le versioni di lusso costano tre volte tanto o anche di più.
  • Livello: è il Livello dell'Oggetto minimo necessario per poterlo creare, oltre a una vaga approssimazione dell'efficienza dell'oggetto paragonata al livello del personaggio.
  • Mani: se un oggetto va tenuto in mano, questa voce indica quante mani bisogna impiegare per utilizzarlo correttamente e ottenerne i benefici. Gran parte degli oggetti si può portare in una mano mentre non li si usa, a meno che non siano particolarmente pesanti o ingombranti, a discrezione del GM.
  • Volume: il Volume dell'Oggetto.
  • Capacità: la capacità massima di un oggetto che funziona a cariche. Un oggetto che contiene cariche elettriche si può ricaricare tramite una Batteria.
  • Uso: questa voce elenca quante cariche si consumano quando si usa l'oggetto. Possono consumarsi a ogni attivazione o coprire una certa durata. Se un oggetto consuma un certo numero di cariche nel corso di un lasso di tempo, usa le cariche per l'intervallo completo anche se l'oggetto viene spento prima che questo sia interamente trascorso. Ad esempio, un oggetto che consuma cariche a un ritmo di 2 al minuto usa 2 cariche anche se viene attivato per 30 secondi.
  • Fonte: il manuale da cui proviene l'oggetto.

Ovviamente c'è una vasta gamma di dispositivi tecnologici disponibili in gran parte degli insediamenti, molti più di quanti se ne potrebbero presentare in un libro nel mondo reale. In generale, qualsiasi equipaggiamento minore con un equivalente nel mondo reale (sveglia, fotocamera, chiavi digitali per veicoli, timer, orologio e così via) si può acquistare con l'approvazione del GM, costa 5 crediti e ha volume leggero.

Nome/Modello Livello Prezzo Mani Volume Capacità Uso Fonte
Cavi
Cavi in Lega di Titanio 1 5/3 m - L/3 m - - Manuale di Gioco
Cavi in Lega Adamantina 2 500/3 m - L/6 m - - Manuale di Gioco
Luci Portatili
Faretto 1 25 2 1 10 1/ora Manuale di Gioco
Lanterna 1 1 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Riflettore 1 25 2 1 10 1/ora Manuale di Gioco
Torcia 1 1 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Restrittori
Fascette 1 5 - - - - Manuale di Gioco
Manette 4 350 - 1 - - Manuale di Gioco
Serrature
Semplice 1 100 2 L - - Manuale di Gioco
Media 3 1.000 2 L - - Manuale di Gioco
Buona 6 3.600 2 L - - Manuale di Gioco
Superiore 14 60.000 2 L - - Manuale di Gioco
Strumenti Medici
Cerotto Medico 1 50 1 L 1 1 Manuale di Gioco
Kit Medico di Base 1 100 2 1 - - Manuale di Gioco
Kit Medico Avanzato 5 2.700 2 1 - - Manuale di Gioco
Pelle Spray 5 440 1 L 1 1 Manuale di Gioco
Laboratorio Medico 7 7.000 2 50 - - Manuale di Gioco
Unità di Comunicazione
Personale 1 7 1 L 80 1/ora Manuale di Gioco
Sistema 6 4.000 - 20 - - Manuale di Gioco
Illimitata 12 32.000 - 40 - - Manuale di Gioco
Altro
Disturbatore di Segnali Vari Livello al quadrato x 100 - L 12 1/10 minuti Manuale di Gioco
Detonatore 1 150 1 L 5 1/uso Manuale di Gioco
Estintore 1 15 1 L 20 1/round Manuale di Gioco
Kit di Attrezzi 1 20 - L - - Manuale di Gioco
Rampino 2 700 - L 20 1/minuto Manuale di Gioco
Olopelle 2 500 - L 20 1/10 minuti Manuale di Gioco
Kit di Attrezzi Specializzati per l'Ingegneria 2 445 - L - - Manuale di Gioco
Microfono Laser 5 2.725 2 L 10 1/minuto Manuale di Gioco
Drone Spia 6 4.550 - L 20 1/minuto Manuale di Gioco
Rilevatore di Movimento 7 6.000 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Visore a Raggi X 9 15.000 - L 40 1/round Manuale di Gioco
Tavolo Rigenerante 16 45.000 2 20 - - Manuale di Gioco

Fonte: https://www.aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=All&Family=None