Campione
Questa minuscola creatura affonda la sua testa ossuta nel torace dell'ospite come una zecca. Gli organi ridondanti nel corpo dell'Esosimbionte funzionano come laboratori in miniatura, potenziando l'intelligenza e la produzione di ferormoni nell'ospite a discapito del fisico. I campioni sono tra i pochi Esosimbionti capaci di comunicare direttamente con l'ospite. Se questi disobbedisce, possono privarlo dei bonus, e persino infliggergli dolore o allucinazioni casuali per imporgli certi comportamenti.
- Tipo di Creatura Richiesto: Aberrazione, Animale, Bestia Magica, Drago, Umanoide o Umanoide Mostruoso.
- Tratti: Bonus Morale +1 ai Tiri Salvezza; Bonus Morale +2 alle abilità basate su Carisma; abilità superiore aggiuntiva o un grado di abilità aggiuntivo per Livello del Personaggio.
- Svantaggi: PF massimi ridotti di un ammontare pari al GS o al Livello del Personaggio; nell'effettuare prove di Costituzione per la Stabilità a lungo termine occorre tirare due volte e scegliere il risultato peggiore.
- Sistemi: cervello, cuore.
- Modificatori alle Caratteristiche Suggeriti: Intelligenza, Carisma.
Fonte: Paragon