Scardinatore (GS 5+)

Qualsiasi creatura vivente in grado di usare un'armatura pesante o potenziata in combattimento può diventare uno scardinatore dopo la sua morte.

  • Tipo di Creatura Richiesto: Non Morto.
  • Matrice suggerita: Combattente
  • Tratti: +1 CAE
  • Capacità: Colosso Distruttore (vedi sotto), Migliorie Integrate (vedi sotto).
    • Colosso Distruttore (Str): uno scardinatore può usare un'arma a due mani con una sola mano senza subire penalità e, quando impugna due armi a due mani, come Azione Completa può attaccare una volta con ciascuna (subendo penalità -6 a ciascun Tiro per Colpire e alle CD dei Tiri Salvezza di qualsiasi proprietà speciale o effetto del colpo critico delle armi), anche se ognuna delle due armi ha la proprietà speciale dell'arma Ingombrante. Uno scardinatore può usare senza subire penalità qualsiasi arma progettata per creature entro una categoria di taglia dalla sua.
    • Migliorie Integrete (Sop): uno scardinatore può installare fino a tre Migliorie (ciascuna con un Livello dell'Oggetto non superiore al suo GS) all'interno del suo esoscheletro pesantemente corazzato. A tal fine viene trattato come se stesse indossando un'armatura pesante o potenziata. Le sue Migliorie d'Armatura non possono essere danneggiate o rimosse a meno che egli stesso venga distrutto lasciandone intatti i resti fisici.
  • Modificatori alle Caratteristiche Suggeriti: Forza, Costituzione

Fonte: Gatecrasher