Penetrare

L'attacco deposita nel bersaglio un ago ricurvo o un altro effetto persistente. La prima volta in ogni round che il bersaglio si muove di almeno 1,5 metri in una singola azione (volontariamente o meno), subisce i danni indicati. Il bersaglio può rimuovere l'oggetto penetrato con un'Azione Standard, subendo i danni elencati; in alternativa, con una prova riuscita di Medicina (CD = 15 + 1,5 x il Livello dell'Oggetto dell'arma), un'altra creatura può rimuovere l'oggetto dal bersaglio senza infliggergli danno. Diversi oggetti penetrati infliggono ciascuno il proprio danno indicato e vanno rimossi uno alla volta.


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