Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi a Fiamma

Le armi a fiamma infliggono danni da fuoco senza utilizzare laser o plasma. Molte possono incendiare i bersagli, infliggendo danni persistenti da combustione oltre a quelli iniziali. In genere funzionano tramite spirali a induzione sovrariscaldate o iniezione di gas; molte armi a fiamma fanno uso di benzina (una miscela reattiva di idrocarburi), ma alcune impiegano batterie o altri tipi di munizioni.

Ferimento Grave

L'attaccante tira due volte sulla Tabella Ferimento e sceglie il risultato desiderato. Il bersaglio può tentare qualsiasi Tiro Salvezza associato.

Potenziato

Un'Arma da Mischia con una batteria interna che deve essere caricata per funzionare ha la proprietà speciale potenziata, che ne elenca capacità e uso. A differenza delle Armi a Distanza, l'uso è inteso per 1 minuto anziché per un singolo attacco, anche se usare un'arma potenziata per meno di 1 minuto intero consuma 1 uso intero. Il numero di cariche spese è pari all'uso x il numero di minuti di utilizzo dell'arma, arrotondato al minuto più vicino. Si può attivare il potenziamento dell'arma come parte dell'azione usata per attaccare con essa, e l'arma si disattiva automaticamente dopo 1 minuto. Come per le Armi a Distanza, si può ricaricare la batteria di un'Arma da Mischia potenziata usando un generatore o una Postazione di Ricarica, oppure si possono acquistare nuove batterie. Se si prova ad attaccare con un'arma potenziata che ha esaurito le cariche, essa funziona come un'Arma Improvvisata.

Doshko Fiammeggiante dell'Eruzione Solare

Tipologia: Mischia Avanzata a Due Mani
Categoria: A Fiamma
Livello: 19
Prezzo: 595.000
Danni: 10d8
Tipo: Fu
Gittata:
Critico: Ferimento Grave
Capacità:
Uso:
Volume: 1
Speciale: Potenziato (capacità 20, uso 1)
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

All'attivazione, la lama di questo doshko si riscalda tramite spire interne. Il doshko infligge danni da fuoco e può anche causare ferite traumatiche.


Fonte: Flame Doshko, Solar Flare