Armi Lunghe

Le Armi Lunghe sono armi a lunga Gittata che si devono impugnare e utilizzare con due mani. Il tipo più comune, fra i numerosi che esistono, sono i fucili. Alcune armi lunghe supportano anche il fuoco automatico. Le armi lunghe richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

Armi Crio

Molte armi crio sparano gas sopraffuso, ma esistono varianti di questa meccanica di base. Altre combinano agenti refrigeranti con proiettili più tradizionali per infliggere danni sia cinetici che da freddo, mentre alcune eccezioni fanno uso di una tecnologia ben più strana. A prescindere dalle specifiche, gran parte delle armi crio ha una riserva di refrigerante integrata, che si rifornisce di continuo elaborando vari gas disponibili in un'atmosfera normale, e dunque per funzionare ha bisogno solo di una batteria.

Barcollante

Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o essere Barcollante per 1 round.

Fucile Zero Classe Grandine

Tipologia: Armi Lunghe a Due Mani
Categoria: Crio
Livello: 8
Prezzo: 10.100
Danni: 2d8
Tipo: Fr
Gittata: 18 m
Critico: Barcollante
Capacità: 40 Cariche
Uso: 2
Volume: 2
Speciale:
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

I fucili zero hanno canne lunghe e massicce, di solito molto pesanti. Un grosso serbatoio sopra la canna contiene la scorta di refrigeranti e costituisce gran parte della mole dell'arma.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Avalanche-Class&Family=Zero%20Rifle