Mano Debilitante

Categoria: Necroninnesto
Sistema: Mano
Fonte: Armeria

Descrizione

Modello Danni
Mk 1 4d4 Fr
Mk 2 6d4 Fr
Mk 3 8d4 Fr
Mk 4 12d4 Fr
Mk 5 16d4 Fr

La mano debilitante sostituisce una mano vivente con un'estremità avvizzita in grado di prosciugare l'essenza vitale delle creature viventi. Come Azione Standard, puoi effettuare un Colpo Senz'Armi con la mano debilitante contro la CAE di un bersaglio per infliggere l'ammontare di danni indicato per il modello del necroinnesto. Infliggi solo l'ammontare di danni indicato (più i danni addizionali per il talento Arma Specializzata, se applicabile), anche se hai altre capacità che aumentano i danni dei tuoi Colpi Senz'Armi (come armi naturali o il talento Colpo Senz'Armi Migliorato). Con un attacco riuscito, guadagni un numero di Punti Ferita Temporanei pari al Livello dell'Oggetto del necroinnesto; questi durano per 10 minuti, finché non vengono persi a causa di danni o finché non guadagni un numero maggiore di Punti Ferita Temporanei da un'altra fonte. Quest'attacco non ha effetto su creature non viventi o creature immuni ai danni da energia negativa (come quelle sotto gli effetti di un incantesimo Interdizione alla Morte). Una volta effettuato un attacco riuscito con la mano debilitante, non puoi più attaccare con essa finché non hai riposato per 10 minuti per recuperare Punti Stamina, ma puoi spendere 1 Punto Risolutezza in qualsiasi momento per ricaricarla immediatamente.


Fonte: Enervating Hand