Munizioni

Le Munizioni includono oggetti standard (come le batterie per le armi a carica), proiettili per armi piccole e lunghe e unità speciali come frecce granata e missili. Vengono vendute a multipli.

Esplosione

Gli esplosivi hanno questa proprietà speciale, che indica l'ammontare e il tipo di Danni inflitti, nonché i suoi effetti speciali (con eventuale durata) e il raggio dell'esplosione. Quando si attacca con armi o munizioni di questo tipo, si mira a un'intersezione della griglia. Ogni creatura nel raggio dell'esplosione subisce i danni elencati, ma può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli. Se la proprietà speciale esplosione ha effetti speciali diversi dal danno, un Tiro Salvezza riuscito li nega. Se si mette a segno un Colpo Critico, lo si applica solo alla creatura più vicina all'intersezione (nel caso in cui ve ne siano più di una, si sceglie quale). Alcune armi a esplosione, come le granate fumogene, non infliggono Danni, quindi non includono le voci per danni e tipo di danni.

Missile Tattico

Tipologia: Munizioni Speciali
Livello: 10
Prezzo: 5.700
Cariche/Cartucce: 1
Volume: 1
Speciale: Esplosione 6d8 C e P (9 m)
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

I missili sono munizioni tozze e pesanti con devastante potenza esplosiva. Il danno di un missile quando viene sparato con un lanciamissili (ad esempio un lanciamissili SILM) è elencato alla sua voce nella Tabella delle Munizioni.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Missile