Armi Piccole

Le Armi Piccole sono armi da tiro che si possono impugnare e utilizzare con una mano. Il tipo più comune, fra i numerosi che esistono, sono le pistole. Le armi piccole richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

Armi Crio

Molte armi crio sparano gas sopraffuso, ma esistono varianti di questa meccanica di base. Altre combinano agenti refrigeranti con proiettili più tradizionali per infliggere danni sia cinetici che da freddo, mentre alcune eccezioni fanno uso di una tecnologia ben più strana. A prescindere dalle specifiche, gran parte delle armi crio ha una riserva di refrigerante integrata, che si rifornisce di continuo elaborando vari gas disponibili in un'atmosfera normale, e dunque per funzionare ha bisogno solo di una batteria.

Barcollante

Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o essere Barcollante per 1 round.

Pistola Zero Classe Grandine

Tipologia: Armi Piccole a Una Mano
Categoria: Crio
Livello: 10
Prezzo: 16.900
Danni: 2d6
Tipo: Fr
Gittata: 18 m
Critico: Barcollante
Capacità: 40 Cariche
Uso: 2
Volume: L
Speciale:
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

Le pistole zero hanno un'impugnatura appesantita per bilanciare le canne insolitamente pesanti. Una bombola cilindrica sopra la canna contiene e dirige i refrigeranti.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Frostbite-Class&Family=Zero%20Pistol