Armi Piccole

Le Armi Piccole sono armi da tiro che si possono impugnare e utilizzare con una mano. Il tipo più comune, fra i numerosi che esistono, sono le pistole. Le armi piccole richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

Armi Elettriche

Esiste un'ampia gamma di armi che sfrutta la potenza dell'elettricità. Alcune sono pensate per stordire un singolo bersaglio, altre possono colpire nemici multipli sparsi in un'area, o generare archi che balzano da un bersaglio all'altro in una catena di fulmini collegati. Molte armi elettriche si possono identificare facilmente grazie alle bobine che generano l'elettricità, agli isolanti in vetro o alle protezioni in fibra di carbonio per l'utilizzatore.

Arco

L'energia dell'attacco rimbalza contro una seconda creatura. Questo bersaglio secondario deve trovarsi entro 3 metri da quello originale e dev'essere la creatura più vicina a esso (se più creature sono equidistanti, sceglie l'attaccante). Si tira per l'ammontare di Danni elencati dall'effetto arco dell'arma: il bersaglio secondario subisce questi danni (non moltiplicati per il Colpo Critico), del tipo inflitto dall'arma.

Pistola a Induzione da Pilota

Tipologia: Armi Piccole a Una Mano
Categoria: Elettriche
Livello: 11
Prezzo: 24.000
Danni: 2d8
Tipo: E
Gittata: 18 m
Critico: Arco 2d8
Capacità: 40 Cariche
Uso: 4
Volume: L
Speciale:
Fonte: Armeria

Descrizione

Versione ultraminiaturizzata dei cannoni a spirale usati sulle astronavi, quest'arma ha corta Gittata ma effetti poderosi. Alcune delle prime versioni, progettate da produttori di astronavi, furono accompagnate da una campagna promozionale incentrata sul fatto che l'equipaggio dovesse abbinarsi in tutto al vascello, con tanto di tute coordinate con i colori dello scafo. Gran parte delle case produttrici usa ancora la classificazione impiegata per quella pubblicità: da esploratore, da combattente, da pilota e capitale.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Pilot&Family=Handcoil