Armi PesantiLe Armi Pesanti sono armi di tipo militare altamente distruttive, che richiedono un addestramento specialistico. È difficile impugnarle stabilmente e prendere la mira con precisione, quindi richiedono un punteggio minimo di Forza per essere sfruttate appieno. Devono essere impugnate e utilizzate con due mani, e richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.
Armi Senza CategoriaMolte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali. MinaUn'arma con la proprietà speciale mina è in grado di modificare le sue munizioni facendole esplodere in modo ritardato. Le munizioni sparate da quest'arma, in genere Granate o Mini Razzi, atterrano intatte nell'intersezione della griglia bersaglio, detonando solo quando una creatura si muove in uno spazio adiacente o esplodendo automaticamente dopo 1d6+1 round. |
Posamine da Squadra
Tipologia: Armi Pesanti a Due Mani
Categoria: Senza Categoria
Livello: 7
Prezzo: 6.930
Danni: Vedi granata
Tipo: Vedi granata
Gittata: 15 m
Critico: —
Capacità: 12 Granate
Uso: 1
Volume: 2
Speciale: Mina
Fonte: Armeria
Descrizione
Versione specializzata del lanciagranate, il posamine avvolge le munizioni in un campo magnetico protettivo. Le Granate vanno caricate nell'arma individualmente, e chi fa fuoco può decidere quale sparare con ciascun colpo. La versione da mercenario contiene fino a 8 Granate, quella da squadra 12, quella da plotone 16 e quella da commando contiene l'impressionante quantità di 20 Granate.
Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Squad&Family=Minelayer