Munizioni

Le Munizioni includono oggetti standard (come le batterie per le armi a carica), proiettili per armi piccole e lunghe e unità speciali come frecce granata e missili. Vengono vendute a multipli.

Ardente

Quando vengono sparate, le munizioni ardenti esplodono in braci roventi. Benché ciò non sia sufficiente a trasformare i loro danni normali in danni da fuoco, qualsiasi danno extra dovuto a un Colpo Critico è considerato danno da fuoco; inoltre, l'arma infligge metà dei danni a bersagli che subiscono metà dei danni da attacchi a energia ma nessun danno da attacchi cinetici (come le creature incorporee) ed è considerata un'arma con la proprietà Esplosione contro creature con Difese dello Sciame. Se munizioni ardenti vengono usate in un'arma che infligge già metà dei danni da fuoco (come un'arma con la fusione Infuocata), in caso di Colpo Critico tutto il danno inflitto è danno da fuoco. A discrezione del GM, le munizioni ardenti possono incendiare materiali estremamente infiammabili, come stoffe imbevute di petrolio o legna secca.

Proiettili Esplosivi Pesanti

Tipologia: Munizioni Speciali
Livello: 3
Prezzo: 180
Cariche/Cartucce: 20
Volume: L
Speciale: Ardenti
Fonte: Armeria

Descrizione

Le munizioni esplosive si usano con armi a proiettili, e sono disponibili per gran parte di esse e per altre armi che sparano frecce e dardi. Un'arma che spara munizioni esplosive infligge i suoi danni consueti, ma metà di essi è danno da fuoco e l'arma ottiene l'effetto del colpo critico Abbattere. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, l'effetto del colpo critico Abbattere si aggiunge e si considera parte del normale effetto del colpo critico dell'arma. Se l'arma ha già normalmente l'effetto del colpo critico Abbattere, guadagna l'effetto del colpo critico Spingere (1,5 metri) oltre ad Abbattere; esso si considera parte del normale effetto del colpo critico dell'arma.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Rounds,%20Heavy&Family=Explosive