Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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Descrizione
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Fonte
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Identificare
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Identify
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Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1
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Conferisce bonus +10 per identificare oggetti di natura magica o tecnologica
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Manuale di Gioco
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Immagine Olografica
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Holographic Image
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Tecnomante 1-6
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Crea un'immagine silenziosa di sé stessi
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Manuale di Gioco
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Immagine Speculare
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Mirror Image
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Tecnomante 2, Stregone del Velo 2
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Crea duplicati illusori di se stessi
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Manuale di Gioco
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Impiantare Dati
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Implant Data
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Tecnomante 2
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Inserisce un singolo dato/livello in un computer o sistema colpito
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Manuale di Gioco
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Impulso Sinaptico
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Synaptic Pulse
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Mistico 3
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Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1 round
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Manuale di Gioco
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Impulso Sinaptico Superiore
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Synaptic Pulse, Greater
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Mistico 5
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Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Incantesimo Simbolico
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Token Spell
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Mistico 0, Tecnomante 0
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Compie semplici effetti magici
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Manuale di Gioco
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Incompetenza
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Incompetence
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Tecnomante 1
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Le creature bersaglio perdono competenza con un tipo di arma
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Armeria
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Incubo
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Nightmare
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Mistico 3, Tecnomante 3
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Invia un terribile incubo a un bersaglio lontano
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Il Segnale dell'Afflizione
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Individuazione degli Impianti
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Detect Augmentation
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Mistico 1
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Rileva la presenza di Impianti nell'area
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Armeria
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Individuazione dei Pensieri
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Detect Thoughts
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Mistico 1, Stregone del Velo 1
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“Ascolta” pensieri superficiali
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Magico
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Detect Magic
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Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0
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Individua Incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Individuazione dell'Afflizione
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Detect Affliction
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Mistico 0, Tecnomante 0
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Individua se una creatura o un oggetto è stato Avvelenato, è Malato, è Maledetto o se subisce un'afflizione simile
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Manuale di Gioco
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Individuazione della Tecnologia
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Detect Tech
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Tecnomante 1
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Individua oggetti tecnologici con cariche o che riforniscono cariche nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Individuazione delle Radiazioni
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Detect Radiation
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Mistico 1, Tecnomante 1
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Individua radiazioni nel raggio di 36 m
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Manuale di Gioco
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Infettare il Sangue
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Infect Blood
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Tecnomante 3
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Altera il sangue di un bersaglio infliggendo 3d8 danni per round ed imponendo la condizione Infermo.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Infliggere Dolore
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Inflict Pain
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Mistico 2
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Un dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio
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Manuale di Gioco
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Infliggere Dolore di Massa
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Inflict Pain, Mass
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Mistico 6
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Il dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai Tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio/livello
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Manuale di Gioco
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Iniettare Nanorobot
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Inject Nanobots
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Tecnomante 2
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Il tocco infligge 4d8 danni al bersaglio e causa la condizione Confuso
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Manuale di Gioco
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Interdizione alla Morte
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Death Ward
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Mistico 4
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Il bersaglio ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi di morte ed è immune alle energie negative e ai Livelli Negativi
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Manuale di Gioco
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Invisibile alla Tecnologia
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Invisibility To Technology
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Tecnomante 2
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Gli Oggetti Tecnologici non possono individuare il bersaglio.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Invisibilità
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Invisibility
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Tecnomante 2, Stregone del Velo 2
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Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
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Manuale di Gioco
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Invisibilità di Massa
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Invisibility, Mass
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Tecnomante 6, Stregone del Velo 6
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Bersagli multipli sono Invisibili per 1 minuto/livello o finché un bersaglio non attacca o si sposta da altri bersagli colpiti dall'incantesimo
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Manuale di Gioco
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Invisibilità Superiore
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Invisibility, Greater
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Tecnomante 4, Stregone del Velo 4
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Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello, anche se attacca
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Manuale di Gioco
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Irradiare
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Irradiate
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Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3
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Satura l'area di radiazioni pericolose
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Manuale di Gioco
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