Incantesimo Nome Originale Livello Descrizione Fonte
Identificare Identify Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Conferisce bonus +10 per identificare oggetti di natura magica o tecnologica Manuale di Gioco
Immagine Olografica Holographic Image Tecnomante 1-6 Crea un'immagine silenziosa di sé stessi Manuale di Gioco
Immagine Speculare Mirror Image Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Crea duplicati illusori di se stessi Manuale di Gioco
Impiantare Dati Implant Data Tecnomante 2 Inserisce un singolo dato/livello in un computer o sistema colpito Manuale di Gioco
Impulso Sinaptico Synaptic Pulse Mistico 3 Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1 round Manuale di Gioco
Impulso Sinaptico Superiore Synaptic Pulse, Greater Mistico 5 Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1d4 round Manuale di Gioco
Incantesimo Simbolico Token Spell Mistico 0, Tecnomante 0 Compie semplici effetti magici Manuale di Gioco
Incompetenza Incompetence Tecnomante 1 Le creature bersaglio perdono competenza con un tipo di arma Armeria
Incubo Nightmare Mistico 3, Tecnomante 3 Invia un terribile incubo a un bersaglio lontano Il Segnale dell'Afflizione
Individuazione degli Impianti Detect Augmentation Mistico 1 Rileva la presenza di Impianti nell'area Armeria
Individuazione dei Pensieri Detect Thoughts Mistico 1, Stregone del Velo 1 “Ascolta” pensieri superficiali Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Detect Magic Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Individua Incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dell'Afflizione Detect Affliction Mistico 0, Tecnomante 0 Individua se una creatura o un oggetto è stato Avvelenato, è Malato, è Maledetto o se subisce un'afflizione simile Manuale di Gioco
Individuazione della Tecnologia Detect Tech Tecnomante 1 Individua oggetti tecnologici con cariche o che riforniscono cariche nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione delle Radiazioni Detect Radiation Mistico 1, Tecnomante 1 Individua radiazioni nel raggio di 36 m Manuale di Gioco
Infettare il Sangue Infect Blood Tecnomante 3 Altera il sangue di un bersaglio infliggendo 3d8 danni per round ed imponendo la condizione Infermo. Manuale Operativo dei Personaggi
Infliggere Dolore Inflict Pain Mistico 2 Un dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio Manuale di Gioco
Infliggere Dolore di Massa Inflict Pain, Mass Mistico 6 Il dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai Tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio/livello Manuale di Gioco
Iniettare Nanorobot Inject Nanobots Tecnomante 2 Il tocco infligge 4d8 danni al bersaglio e causa la condizione Confuso Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Death Ward Mistico 4 Il bersaglio ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi di morte ed è immune alle energie negative e ai Livelli Negativi Manuale di Gioco
Invisibile alla Tecnologia Invisibility To Technology Tecnomante 2 Gli Oggetti Tecnologici non possono individuare il bersaglio. Manuale Operativo dei Personaggi
Invisibilità Invisibility Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità di Massa Invisibility, Mass Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Bersagli multipli sono Invisibili per 1 minuto/livello o finché un bersaglio non attacca o si sposta da altri bersagli colpiti dall'incantesimo Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Invisibility, Greater Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello, anche se attacca Manuale di Gioco
Irradiare Irradiate Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Satura l'area di radiazioni pericolose Manuale di Gioco