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Di seguito vengono fornite le statistiche per la creazione dei [[PNG]], da [[CA]] e [[Abilità]] fino ad Attacchi e [[Danno|Danni]]. | Di seguito vengono fornite le statistiche per la creazione dei [[PNG]], da [[CA]] e [[Abilità]] fino ad Attacchi e [[Danno|Danni]]. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
*'''Matrice Combattente:''' la [[#Matrice Combattente]] è per i [[PNG]] che combattono perlopiù in scontri fisici, come guardie del corpo o bestie feroci, che rappresentano minacce significative in battaglia. Gli attacchi sono spesso fisici, ma possono anche consistere in strane [[Capacità Soprannaturale|Capacità Soprannaturali]]. La [[#Matrice Combattente]] si usa per gli | *'''Matrice Combattente:''' la [[#Matrice Combattente|Matrice Combattente]] è per i [[PNG]] che combattono perlopiù in scontri fisici, come guardie del corpo o bestie feroci, che rappresentano minacce significative in battaglia. Gli attacchi sono spesso fisici, ma possono anche consistere in strane [[Capacità Soprannaturale|Capacità Soprannaturali]]. La [[#Matrice Combattente|Matrice Combattente]] si usa per gli innesti di classe [[Alieni/Classi#Solarian|Solarian]] e [[Alieni/Classi#Soldato|Soldato]].<br>''Nota:'' i combattenti hanno [[CD]] inferiori per capacità e incantesimi. Se si vuole un [[PNG]] con una potente abilità come attacco primario, la [[CD]] corrispondente va aumentata di 2. | ||
*'''Matrice Esperto:''' la [[#Matrice Esperto]] è per nemici abili, come scout furtivi, o personaggi non combattenti come mercanti o consiglieri. La si usa anche per gli | *'''Matrice Esperto:''' la [[#Matrice Esperto|Matrice Esperto]] è per nemici abili, come scout furtivi, o personaggi non combattenti come mercanti o consiglieri. La si usa anche per gli innesti di classe [[Alieni/Classi#Emissario|Emissario]], [[Alieni/Classi#Meccanico|Meccanico]] e [[Alieni/Classi#Operativo|Operativo]]. [[PNG]] esperti beneficiano di un'ampia gamma di abilità, cosa che li rende ottimi per incarichi specializzati come sabotaggio o infiltrazione. | ||
*'''Matrice Incantatore:''' la [[#Matrice Incantatore]] è per i [[PNG]] le cui principali facolta derivano dal lancio di [[Incantesimi]] o dall'uso di [[Capacità Magiche]]. [[PNG]] incantatori hanno in genere le capacità più inusuali. Questa matrice si usa per gli | *'''Matrice Incantatore:''' la [[#Matrice Incantatore|Matrice Incantatore]] è per i [[PNG]] le cui principali facolta derivano dal lancio di [[Incantesimi]] o dall'uso di [[Capacità Magiche]]. [[PNG]] incantatori hanno in genere le capacità più inusuali. Questa matrice si usa per gli innesti di classe [[Alieni/Classi#Mistico|Mistico]] e [[Alieni/Classi#Tecnomante|Tecnomante]], e concede al [[PNG]] il lancio di [[Incantesimi]]. Vedi [[Alieni/Incantesimi|Incantesimi]] per le istruzioni sulla scelta degli [[Incantesimi]]. Questa matrice è per i [[PNG]] che usano molte delle loro [[Azioni in Combattimento]] per lanciare [[Incantesimi]].<br>Non tutti i [[PNG]] che fanno uso di [[Magia]] utilizzano la [[#Matrice Incantatore|Matrice Incantatore]], né tutti i combattenti usano attacchi fisici. Se il lancio di [[Incantesimi]] non è l'ambito principale del [[PNG]], o se esso usa attacchi soprannaturali anziché veri incantesimi, si può scegliere un'altra matrice e dare al [[PNG]] la capacità speciale [[Alieni/Capacità Speciali#Magia Secondaria|Magia Secondaria]]. Allo stesso modo, un [[PNG]] che fa uso di capacità speciali soprannaturali (ad esempio, se trasforma le creature in pietra) può essere più adatto alla [[#Matrice Combattente|Matrice Combattente]] o [[#Matrice Esperto|Esperto]], a seconda delle altre abilità che dovrebbe avere. | ||
==Usare una Matrice== | ==Usare una Matrice== | ||
Le statistiche finali di un [[PNG]] non si calcolano come quelle di un [[PG|Personaggio Giocante]], ma si prendono i numeri dalla matrice e si fa qualche modifica a seconda di innesti e | Le statistiche finali di un [[PNG]] non si calcolano come quelle di un [[PG|Personaggio Giocante]], ma si prendono i numeri dalla matrice e si fa qualche modifica a seconda di innesti e [[Alieni/Capacità Speciali|Capacità Speciali]]. In altre parole, se la matrice indica che il bonus al [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] del [[PNG]] é +6. quel numero rappresenta già i vantaggi di statistiche o equipaggiamento. | ||
Ogni matrice è divisa in due tabelle: la prima indica le statistiche principali del [[PNG]] e la seconda quelle relative agli attacchi. | Ogni matrice è divisa in due tabelle: la prima indica le statistiche principali del [[PNG]] e la seconda quelle relative agli attacchi. | ||
*'''GS:''' in questa colonna si trova il [[GS]] desiderato per il [[PNG]]. La riga contiene gli altri valori da usare. | *'''GS:''' in questa colonna si trova il [[GS]] desiderato per il [[PNG]]. La riga contiene gli altri valori da usare. | ||
*'''CAE, CAC e Bonus ai Tiri Salvezza:''' si usano i numeri elencati per [[CAE]], [[CAC]] e bonus ai [[Tiri Salvezza]] del [[PNG]]. Se è tematicamente più appropriato scambiare le cifre dei [[Tiri Salvezza]], lo si può fare (dando, per esempio, a un combattente un [[ | *'''CAE, CAC e Bonus ai Tiri Salvezza:''' si usano i numeri elencati per [[CAE]], [[CAC]] e bonus ai [[Tiri Salvezza]] del [[PNG]]. Se è tematicamente più appropriato scambiare le cifre dei [[Tiri Salvezza]], lo si può fare (dando, per esempio, a un combattente un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] basso e uno su [[Volontà]] alto). | ||
*'''Punti Ferita:''' il numero di [[Punti Ferita]] del [[PNG]], da modificare se lo si vuole particolarmente coriaceo o fragile.<br>Si noti che i [[PNG]] non hanno [[Punti Stamina]], e perlopiù non necessitano di [[Punti Risolutezza]]. | *'''Punti Ferita:''' il numero di [[Punti Ferita]] del [[PNG]], da modificare se lo si vuole particolarmente coriaceo o fragile.<br>Si noti che i [[PNG]] non hanno [[Punti Stamina]], e perlopiù non necessitano di [[Punti Risolutezza]]. | ||
{{Leftbox | {{Leftbox | ||
|titolo = Stamina e Risolutezza | |titolo = Stamina e Risolutezza | ||
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}} | }} | ||
*'''CD di Capacità e Incantesimi:''' la voce [[CD]] delle capacità vale per tutte le capacità del [[PNG]] che non funzionano come incantesimi, come respirare nell'acqua o veleno. Se il [[PNG]] usa [[Incantesimi]] o [[Capacità Magiche]], la [[CD]] di ciascuno di essi va determinata separatamente, sommando il [[Magia#Livello dell'Incantesimo|Livello dell'Incantesimo o Capacità Magica]] al numero nella colonna [[CD]] base degli [[Incantesimi]]. Ad esempio, la [[CD]] di un [[PNG]] esperto con [[GS]] 3 per un [[Incantesimi|Incantesimo]] di 1° livello è 14. | *'''CD di Capacità e Incantesimi:''' la voce [[CD]] delle capacità vale per tutte le capacità del [[PNG]] che non funzionano come incantesimi, come respirare nell'acqua o veleno. Se il [[PNG]] usa [[Incantesimi]] o [[Capacità Magiche]], la [[CD]] di ciascuno di essi va determinata separatamente, sommando il [[Magia#Livello dell'Incantesimo|Livello dell'Incantesimo o Capacità Magica]] al numero nella colonna [[CD]] base degli [[Incantesimi]]. Ad esempio, la [[CD]] di un [[PNG]] esperto con [[GS]] 3 per un [[Incantesimi|Incantesimo]] di 1° livello è 14. | ||
*'''Modificatori di Caratteristica:''' i blocchi delle | *'''Modificatori di Caratteristica:''' i blocchi delle statistiche dei [[PNG]] mostrano solo i [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatori di Caratteristica]] di una creatura, non i punteggi in sè. La matrice elenca i tre [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatori di Caratteristica]] maggiori del [[PNG]]: possono essere assegnati in qualsiasi modo si adatti al suo tema. Un combattente dovrebbe avere almeno i due maggiori fra [[Forza]], [[Destrezza]] e [[Costituzione]], mentre il [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatore]] maggiore di un incantatore dovrebbe essere assegnato alla [[Caratteristiche|Caratteristica]] con cui lancia [[Incantesimi]]. Con qualche eccezione, questi [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatori]] non influenzano altre statistiche, quindi possono essere assegnati come si preferisce, senza preoccuparsi, per esempio, di cambiare la [[Classe Armatura]]. Una volta assegnati i tre punteggi maggiori, i [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatori delle Caratteristiche]] rimanenti possono essere scelti liberamente: di solito sono pari o inferiori al [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatore]] minore fra quelli elencati. | ||
*'''Capacità Speciali:''' le [[Alieni/Capacità Speciali|Capacità Speciali]] sono ciò che distingue il [[PNG]] da altri con lo stesso [[GS]] e la stessa matrice. Si sceglie il numero di [[Alieni/Capacità Speciali|Capacità]] indicate, che possono essere una modifica alle caratteristiche, una [[Regole Universali delle Creature|Regola Universale delle Creature]] o un [[Talenti|Talento]]. Si possono anche dare al [[PNG]] | *'''Capacità Speciali:''' le [[Alieni/Capacità Speciali|Capacità Speciali]] sono ciò che distingue il [[PNG]] da altri con lo stesso [[GS]] e la stessa matrice. Si sceglie il numero di [[Alieni/Capacità Speciali|Capacità]] indicate, che possono essere una modifica alle caratteristiche, una [[Regole Universali delle Creature|Regola Universale delle Creature]] o un [[Talenti|Talento]]. Si possono anche dare al [[PNG]] [[Alieni/Capacità Speciali#Creare Nuove Capacità|Capacità Uniche Inventate da Zero]].<br>Alcune capacità speciali sono indicate come [[Alieni/Capacità Speciali#Capacità Speciali Gratuite|“Gratis”]], poiché non contano ai fini del numero di [[Alieni/Capacità Speciali|Capacità Speciali]] di un [[PNG]] con un dato [[GS]]. | ||
*'''Abilità:''' le due colonne delle [[Abilità]] indicano il bonus del [[PNG]] alle [[Abilità]] che padroneggia e a quelle in cui è bravo ma non eccezionale | *'''Abilità:''' le due colonne delle [[Alieni/Abilità|Abilità]] indicano il bonus del [[PNG]] alle [[Abilità]] che padroneggia e a quelle in cui è bravo ma non eccezionale. Tutte le altre [[Abilità]] usano il [[Caratteristiche#Modificatori e Prove di Caratteristica|Modificatore di Caratteristica]] appropriato del [[PNG]].<br>Ogni voce elenca anche un numero fra parentesi: è un consiglio sul numero ideale di [[Abilità]] superiori e [[Abilità]] buone per un [[PNG]] di un dato [[GS]]. I [[PNG]] hanno in genere [[Percezione]] come abilità buona, che non è inclusa in questi numeri. Se lo si desidera, si può scegliere [[Percezione]] come abilità superiore e aggiungere un'altra [[Abilità]] buona al [[PNG]].<br>Tutti i numeri in queste tabelle sono flessibili, specialmente per le [[Abilità]]. Si possono aggiungere o togliere [[Abilità]] senza che ciò influenzi troppo un [[PNG]] improntato sul combattimento, ad esempio. | ||
*'''Bonus di Attacco:''' la seconda tabella della matrice indica i bonus di attacco alti e bassi per il [[PNG]]. Il valore alto si usa per i suoi attacchi migliori, e quello basso per gli altri. Si usa un solo valore per tutti gli [[Attacchi a Distanza]] e l'altro per tutti gli [[Attacchi in Mischia]] (in genere non serve preoccuparsi delle differenze fra due armi della stessa categoria). Ad esempio, se il [[PNG]] è un cecchino, si usa il valore alto per gli [[Attacchi a Distanza]] e quello basso per gli [[Attacchi in Mischia]]. | *'''Bonus di Attacco:''' la seconda tabella della matrice indica i bonus di attacco alti e bassi per il [[PNG]]. Il valore alto si usa per i suoi attacchi migliori, e quello basso per gli altri. Si usa un solo valore per tutti gli [[Attacchi a Distanza]] e l'altro per tutti gli [[Attacchi in Mischia]] (in genere non serve preoccuparsi delle differenze fra due armi della stessa categoria). Ad esempio, se il [[PNG]] è un cecchino, si usa il valore alto per gli [[Attacchi a Distanza]] e quello basso per gli [[Attacchi in Mischia]]. | ||
*'''Danni a Distanza:''' se un [[PNG]] usa armi a distanza potrebbe avere un'arma con [[Equipaggiamento#Livello degli Oggetti|Livello dell'Oggetto]] pari al suo [[GS]]. Per rappresentare il talento [[Arma Specializzata]], un [[PNG]] aggiunge sempre il suo intero [[GS]] al danno (0 se il suo [[GS]] è inferiore a 1), a prescindere dalla categoria dell'arma. Il bonus non viene aggiunto ai [[Danno|Danni]] inflitti con [[ | *'''Danni a Distanza:''' se un [[PNG]] usa armi a distanza potrebbe avere un'arma con [[Equipaggiamento#Livello degli Oggetti|Livello dell'Oggetto]] pari al suo [[GS]]. Per rappresentare il talento [[Arma Specializzata]], un [[PNG]] aggiunge sempre il suo intero [[GS]] al danno (0 se il suo [[GS]] è inferiore a 1), a prescindere dalla categoria dell'arma. Il bonus non viene aggiunto ai [[Danno|Danni]] inflitti con [[Equipaggiamento/Granate|Granate]]. Se non c'è un'arma appropriata del livello dato. si può scegliere un oggetto con un livello compreso fra il [[GS]] del [[PNG]] - 3 e il suo [[GS]] + 1; il bonus della specializzazione compensa in parte la differenza. Se l'unica scelta è un'arma lontana dal livello giusto, si potrebbe dare al [[PNG]] un bonus di attacco maggiore o minore, o un diverso beneficio o svantaggio.<br>Se il [[PNG]] ha un [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]] unico, come uno sputo acido, si usa il valore dei [[Danno|Danni]] da energia o dei [[Danno|Danni]] cinetici, come appropriato. Se gli attacchi del [[PNG]] devono essere particolarmente letali, si possono usare i valori indicati nella riga pari al [[GS]] del [[PNG]] + 1. In tal caso, è in genere meglio abbassare il bonus di attacco o la [[CA]], o assegnare un altro svantaggio. | ||
*'''Danni in Mischia:''' come per gli [[Attacchi a Distanza]], si può dare al [[PNG]] un'arma e poi aggiungere il suo [[GS]] e il suo modificatore di [[Forza]] ai [[Danno|Danni]]. Se il [[PNG]] ha armi naturali, si usa la tabella per determinarne i [[Danno|Danni]]. Se il [[PNG]] ha la regola universale delle creature [[Multiattacco]], e può quindi attaccare più di due volte con un [[Attacco Completo]], si usa la colonna appropriata per determinare i [[Danno|Danni]] di ogni attacco. Se un [[PNG]] può compiere più di quattro attacchi con un'[[ | *'''Danni in Mischia:''' come per gli [[Attacchi a Distanza]], si può dare al [[PNG]] un'arma e poi aggiungere il suo [[GS]] e il suo modificatore di [[Forza]] ai [[Danno|Danni]]. Se il [[PNG]] ha armi naturali, si usa la tabella per determinarne i [[Danno|Danni]]. Se il [[PNG]] ha la regola universale delle creature [[Multiattacco]], e può quindi attaccare più di due volte con un [[Attacco Completo]], si usa la colonna appropriata per determinare i [[Danno|Danni]] di ogni attacco. Se un [[PNG]] può compiere più di quattro attacchi con un'[[Azione Completa]], anziché diminuire i [[Danno|Danni]] è meglio conferire una penalità ai [[Tiri per Colpire]] successivi.<br>Poiché gli [[Attacchi in Mischia]] colpiscono di solito la [[CAC]]. non ci sono voci separate per gli attacchi a energia. In tal caso occorre invece ridurre il [[Danno]] inflitto da un [[Attacchi in Mischia|Attacco in Mischia]] standard contro la [[CAE]] al valore indicato nella colonna "tre attacchi". Se il [[PNG]] può effettuare tre attacchi con un'arma a energia, i danni vanno ridotti al valore per quattro attacchi. | ||
==Altre Statistiche== | ==Altre Statistiche== | ||
Queste statistiche non compaiono nelle tabelle delle matrici. | Queste statistiche non compaiono nelle tabelle delle matrici. | ||
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! '''Tre Attacchi''' | ! '''Tre Attacchi''' | ||
! '''Quattro Attacchi''' | ! '''Quattro Attacchi''' | ||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>⅓</big> | |||
| +4 | |||
| +1 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4 | |||
| 1d6+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>½</big> | |||
| +6 | |||
| +3 | |||
| 1d4 | |||
| 1d6 | |||
| 1d6+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 1 | |||
| +8 | |||
| +5 | |||
| 1d4+1 | |||
| 1d6+1 | |||
| 1d6+1+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 2 | |||
| +10 | |||
| +7 | |||
| 1d4+2 | |||
| 1d6+2 | |||
| 1d6+2+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 3 | |||
| +11 | |||
| +8 | |||
| 1d4+3 | |||
| 1d6+3 | |||
| 1d6+3+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 4 | |||
| +12 | |||
| +9 | |||
| 1d4+4 | |||
| 1d6+4 | |||
| 1d6+4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 5 | |||
| +14 | |||
| +11 | |||
| 1d6+5 | |||
| 1d8+5 | |||
| 1d6+5+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 6 | |||
| +16 | |||
| +13 | |||
| 1d10+6 | |||
| 2d6+6 | |||
| 1d8+6+For | |||
| 1d4+6+For | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 7 | |||
| +17 | |||
| +14 | |||
| 2d6+7 | |||
| 2d8+7 | |||
| 2d6+7+For | |||
| 1d8+7+For | |||
| 1d6+7+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 8 | |||
| +19 | |||
| +16 | |||
| 2d8+8 | |||
| 3d6+8 | |||
| 3d4+8+For | |||
| 1d10+8+For | |||
| 1d6+8+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 9 | |||
| +21 | |||
| +18 | |||
| 3d6+9 | |||
| 5d4+9 | |||
| 2d10+9+For | |||
| 2d6+9+For | |||
| 1d10+9+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 10 | |||
| +22 | |||
| +19 | |||
| 2d10+10 | |||
| 4d6+10 | |||
| 2d10+10+For | |||
| 3d4+10+For | |||
| 1d10+10+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 11 | |||
| +23 | |||
| +20 | |||
| 3d8+11 | |||
| 3d10+11 | |||
| 4d6+11+For | |||
| 2d8+11+For | |||
| 2d6+11+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 12 | |||
| +25 | |||
| +22 | |||
| 6d4+12 | |||
| 4d8+12 | |||
| 6d4+12+For | |||
| 3d6+12+For | |||
| 3d4+12+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 13 | |||
| +26 | |||
| +23 | |||
| 5d6+13 | |||
| 6d6+13 | |||
| 3d12+13+For | |||
| 2d12+13+For | |||
| 2d8+13+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 14 | |||
| +27 | |||
| +24 | |||
| 3d12+14 | |||
| 5d10+14 | |||
| 8d6+14+For | |||
| 4d8+14+For | |||
| 4d6+14+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 15 | |||
| +28 | |||
| +25 | |||
| 5d8+15 | |||
| 8d6+15 | |||
| 8d6+15+For | |||
| 3d12+15+For | |||
| 6d4+15+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 16 | |||
| +30 | |||
| +27 | |||
| 7d6+16 | |||
| 6d10+16 | |||
| 6d10+16+For | |||
| 5d8+16+For | |||
| 3d10+16+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 17 | |||
| +31 | |||
| +28 | |||
| 8d6+17 | |||
| 6d12+17 | |||
| 6d12+17+For | |||
| 4d12+17+For | |||
| 3d12+17+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 18 | |||
| +32 | |||
| +29 | |||
| 6d10+18 | |||
| 8d10+18 | |||
| 13d6+18+For | |||
| 8d6+18+For | |||
| 5d8+18+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 19 | |||
| +33 | |||
| +30 | |||
| 8d8+19 | |||
| 9d10+19 | |||
| 15d6+19+For | |||
| 6d10+19+For | |||
| 4d12+19+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 20 | |||
| +34 | |||
| +31 | |||
| 12d6+20 | |||
| 16d6+20 | |||
| 11d10+20+For | |||
| 6d12+20+For | |||
| 8d6+20+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 21 | |||
| +35 | |||
| +32 | |||
| 13d6+21 | |||
| 18d6+21 | |||
| 12d10+21+For | |||
| 8d10+21+For | |||
| 6d10+21+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 22 | |||
| +36 | |||
| +33 | |||
| 12d8+22 | |||
| 20d6+22 | |||
| 21d6+22+For | |||
| 9d10+22+For | |||
| 8d8+22+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 23 | |||
| +37 | |||
| +34 | |||
| 17d6+23 | |||
| 14d10+23 | |||
| 24d6+23+For | |||
| 10d10+23+For | |||
| 12d6+23+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 24 | |||
| +39 | |||
| +36 | |||
| 10d12+24 | |||
| 19d8+24 | |||
| 14d12+24+For | |||
| 11d10+24+For | |||
| 13d6+24+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 25 | |||
| +40 | |||
| +37 | |||
| 13d10+25 | |||
| 14d12+25 | |||
| 18d10+25+For | |||
| 12d10+25+For | |||
| 9d10+25+For | |||
|} | |} | ||
==Matrice Esperto== | ==Matrice Esperto== | ||
{| id="wiki table zebra" class="absalom-table" width="100%" | |||
|+ '''Matrice Esperto-Statistiche Principali''' | |||
|- class="absalom-first-row" | |||
! '''GS''' | |||
! '''CAE''' | |||
! '''CAC''' | |||
! '''Temp''' | |||
! '''Rifl''' | |||
! '''Vol''' | |||
! '''Punti Ferita''' | |||
! '''CD Capacità''' | |||
! '''CD Base Incantesimi''' | |||
! '''Modificatori di Caratteristica''' | |||
! '''Capacità Speciali''' | |||
! '''Abilità Superiori''' | |||
! '''Abilità Buone''' | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>⅓</big> | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| +0 | |||
| +0 | |||
| +2 | |||
| 6 | |||
| 10 | |||
| 10 | |||
| +3, +1, +0 | |||
| 1 | |||
| +7 (3) | |||
| +3 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>½</big> | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| +0 | |||
| +0 | |||
| +3 | |||
| 12 | |||
| 11 | |||
| 11 | |||
| +3, +2, +1 | |||
| 1 | |||
| +9 (3) | |||
| +4 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 1 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| +1 | |||
| +1 | |||
| +4 | |||
| 17 | |||
| 12 | |||
| 11 | |||
| +4, +2, +1 | |||
| 1 | |||
| +10 (3) | |||
| +5 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 2 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| +1 | |||
| +1 | |||
| +5 | |||
| 23 | |||
| 13 | |||
| 12 | |||
| +4, +2, +1 | |||
| 1 | |||
| +12 (3) | |||
| +7 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 3 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| +2 | |||
| +2 | |||
| +6 | |||
| 35 | |||
| 14 | |||
| 13 | |||
| +4, +2, +1 | |||
| 2 | |||
| +13 (3) | |||
| +8 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 4 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| +3 | |||
| +3 | |||
| +7 | |||
| 45 | |||
| 15 | |||
| 13 | |||
| +5, +3, +1 | |||
| 2 | |||
| +15 (3) | |||
| +10 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 5 | |||
| 17 | |||
| 18 | |||
| +4 | |||
| +4 | |||
| +8 | |||
| 65 | |||
| 15 | |||
| 13 | |||
| +5, +3, +2 | |||
| 2 | |||
| +16 (3) | |||
| +11 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 6 | |||
| 18 | |||
| 19 | |||
| +5 | |||
| +5 | |||
| +9 | |||
| 80 | |||
| 16 | |||
| 14 | |||
| +5, +3, +2 | |||
| 2 | |||
| +18 (3) | |||
| +13 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 7 | |||
| 19 | |||
| 20 | |||
| +6 | |||
| +6 | |||
| +10 | |||
| 100 | |||
| 17 | |||
| 15 | |||
| +5, +4, +2 | |||
| 2 | |||
| +19 (3) | |||
| +14 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 8 | |||
| 20 | |||
| 21 | |||
| +7 | |||
| +7 | |||
| +11 | |||
| 115 | |||
| 18 | |||
| 15 | |||
| +6, +4, +2 | |||
| 2 | |||
| +21 (3) | |||
| +16 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 9 | |||
| 22 | |||
| 23 | |||
| +8 | |||
| +8 | |||
| +12 | |||
| 135 | |||
| 18 | |||
| 15 | |||
| +6, +4, +3 | |||
| 2 | |||
| +22 (3) | |||
| +17 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 10 | |||
| 23 | |||
| 24 | |||
| +9 | |||
| +9 | |||
| +13 | |||
| 150 | |||
| 19 | |||
| 16 | |||
| +8, +5, +3 | |||
| 2 | |||
| +24 (3) | |||
| +19 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 11 | |||
| 24 | |||
| 25 | |||
| +10 | |||
| +10 | |||
| +14 | |||
| 170 | |||
| 20 | |||
| 16 | |||
| +8, +5, +3 | |||
| 2 | |||
| +25 (3) | |||
| +20 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 12 | |||
| 26 | |||
| 27 | |||
| +11 | |||
| +11 | |||
| +15 | |||
| 185 | |||
| 21 | |||
| 17 | |||
| +8, +5, +4 | |||
| 3 | |||
| +27 (3) | |||
| +22 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 13 | |||
| 27 | |||
| 28 | |||
| +12 | |||
| +12 | |||
| +16 | |||
| 210 | |||
| 21 | |||
| 17 | |||
| +8, +6, +4 | |||
| 3 | |||
| +28 (3) | |||
| +23 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 14 | |||
| 28 | |||
| 29 | |||
| +12 | |||
| +12 | |||
| +17 | |||
| 235 | |||
| 22 | |||
| 17 | |||
| +8, +6, +4 | |||
| 3 | |||
| +30 (3) | |||
| +25 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 15 | |||
| 29 | |||
| 30 | |||
| +13 | |||
| +13 | |||
| +18 | |||
| 255 | |||
| 23 | |||
| 18 | |||
| +9, +7, +5 | |||
| 3 | |||
| +31 (3) | |||
| +26 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 16 | |||
| 30 | |||
| 31 | |||
| +14 | |||
| +14 | |||
| +19 | |||
| 280 | |||
| 24 | |||
| 18 | |||
| +10, +7, +5 | |||
| 3 | |||
| +33 (3) | |||
| +28 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 17 | |||
| 31 | |||
| 32 | |||
| +15 | |||
| +15 | |||
| +20 | |||
| 315 | |||
| 24 | |||
| 18 | |||
| +11, +8, +5 | |||
| 3 | |||
| +34 (3) | |||
| +29 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 18 | |||
| 32 | |||
| 33 | |||
| +16 | |||
| +16 | |||
| +20 | |||
| 350 | |||
| 25 | |||
| 19 | |||
| +11, +8, +6 | |||
| 3 | |||
| +36 (3) | |||
| +31 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 19 | |||
| 33 | |||
| 34 | |||
| +16 | |||
| +16 | |||
| +21 | |||
| 385 | |||
| 26 | |||
| 20 | |||
| +11, +9, +6 | |||
| 4 | |||
| +37 (3) | |||
| +32 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 20 | |||
| 35 | |||
| 36 | |||
| +17 | |||
| +17 | |||
| +22 | |||
| 430 | |||
| 27 | |||
| 21 | |||
| +12, +9, +6 | |||
| 4 | |||
| +39 (3) | |||
| +34 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 21 | |||
| 36 | |||
| 37 | |||
| +18 | |||
| +18 | |||
| +23 | |||
| 465 | |||
| 27 | |||
| 21 | |||
| +12, +10, +7 | |||
| 4 | |||
| +40 (3) | |||
| +35 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 22 | |||
| 38 | |||
| 39 | |||
| +18 | |||
| +18 | |||
| +23 | |||
| 500 | |||
| 28 | |||
| 22 | |||
| +13, +10, +7 | |||
| 4 | |||
| +42 (3) | |||
| +37 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 23 | |||
| 39 | |||
| 40 | |||
| +19 | |||
| +19 | |||
| +24 | |||
| 550 | |||
| 29 | |||
| 23 | |||
| +13, +11, +7 | |||
| 4 | |||
| +43 (3) | |||
| +38 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 24 | |||
| 41 | |||
| 42 | |||
| +20 | |||
| +20 | |||
| +25 | |||
| 600 | |||
| 30 | |||
| 24 | |||
| +15, +11, +8 | |||
| 4 | |||
| +45 (3) | |||
| +40 (2) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 25 | |||
| 42 | |||
| 43 | |||
| +21 | |||
| +21 | |||
| +26 | |||
| 650 | |||
| 30 | |||
| 24 | |||
| +15, +12, +8 | |||
| 4 | |||
| +46 (3) | |||
| +41 (2) | |||
|} | |||
{| id="wiki table zebra" class="absalom-table" width="100%" | |||
|+ '''Matrice Esperto-Statistiche di Attacco''' | |||
|- class="absalom-first-row" | |||
! | |||
! colspan="2" | '''Bonus di Attacco''' | |||
! colspan="2" | '''Danni a Distanza''' | |||
! colspan="3" | '''Danni in Mischia''' | |||
|- class="absalom-first-row" | |||
! '''GS''' | |||
! '''Alto''' | |||
! '''Basso''' | |||
! '''Energia''' | |||
! '''Cinetici''' | |||
! '''Normale''' | |||
! '''Tre Attacchi''' | |||
! '''Quattro Attacchi''' | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>⅓</big> | |||
| +2 | |||
| +0 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>½</big> | |||
| +4 | |||
| +2 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 1 | |||
| +6 | |||
| +4 | |||
| 1d4+1 | |||
| 1d4+1 | |||
| 1d4+1+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 2 | |||
| +8 | |||
| +6 | |||
| 1d4+2 | |||
| 1d4+2 | |||
| 1d4+2+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 3 | |||
| +9 | |||
| +7 | |||
| 1d4+3 | |||
| 1d4+3 | |||
| 1d4+3+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 4 | |||
| +10 | |||
| +8 | |||
| 1d4+4 | |||
| 1d4+4 | |||
| 1d4+4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 5 | |||
| +12 | |||
| +10 | |||
| 1d4+5 | |||
| 1d6+5 | |||
| 1d4+5+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 6 | |||
| +14 | |||
| +12 | |||
| 1d6+6 | |||
| 1d8+6 | |||
| 1d6+6+For | |||
| 1d4+6+For | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 7 | |||
| +15 | |||
| +13 | |||
| 1d8+7 | |||
| 1d12+7 | |||
| 1d8+7+For | |||
| 1d4+7+For | |||
| 1d4+7+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 8 | |||
| +17 | |||
| +15 | |||
| 1d10+8 | |||
| 2d6+8 | |||
| 1d12+8+For | |||
| 1d8+8+For | |||
| 1d4+8+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 9 | |||
| +19 | |||
| +17 | |||
| 2d6+9 | |||
| 2d8+9 | |||
| 3d4+9+For | |||
| 1d10+9+For | |||
| 1d6+9+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 10 | |||
| +20 | |||
| +18 | |||
| 3d4+10 | |||
| 2d8+10 | |||
| 2d8+10+For | |||
| 1d10+10+For | |||
| 1d8+10+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 11 | |||
| +21 | |||
| +19 | |||
| 2d8+11 | |||
| 2d10+11 | |||
| 2d10+11+For | |||
| 3d4+11+For | |||
| 1d10+11+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 12 | |||
| +23 | |||
| +21 | |||
| 2d8+12 | |||
| 2d10+12 | |||
| 2d12+12+For | |||
| 3d4+12+For | |||
| 1d12+12+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 13 | |||
| +24 | |||
| +22 | |||
| 2d10+13 | |||
| 4d6+13 | |||
| 6d4+13+For | |||
| 3d6+13+For | |||
| 3d4+13+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 14 | |||
| +25 | |||
| +23 | |||
| 5d4+14 | |||
| 4d8+14 | |||
| 6d6+14+For | |||
| 4d6+14+For | |||
| 3d6+14+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 15 | |||
| +26 | |||
| +24 | |||
| 4d6+15 | |||
| 6d6+15 | |||
| 5d8+15+For | |||
| 6d4+15+For | |||
| 2d10+15+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 16 | |||
| +28 | |||
| +26 | |||
| 6d4+16 | |||
| 5d8+16 | |||
| 6d8+16+For | |||
| 4d8+16+For | |||
| 3d8+16+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 17 | |||
| +29 | |||
| +27 | |||
| 4d8+17 | |||
| 4d12+17 | |||
| 8d6+17+For | |||
| 3d12+17+For | |||
| 6d4+17+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 18 | |||
| +30 | |||
| +28 | |||
| 3d12+18 | |||
| 8d6+18 | |||
| 8d8+18+For | |||
| 5d8+18+For | |||
| 4d8+18+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 19 | |||
| +31 | |||
| +29 | |||
| 5d8+19 | |||
| 6d10+19 | |||
| 9d8+19+For | |||
| 6d8+19+For | |||
| 3d12+19+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 20 | |||
| +32 | |||
| +30 | |||
| 4d12+20 | |||
| 8d8+20 | |||
| 13d6+20+For | |||
| 9d6+20+For | |||
| 5d8+20+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 21 | |||
| +33 | |||
| +31 | |||
| 8d6+21 | |||
| 6d12+21 | |||
| 15d6+21+For | |||
| 10d6+21+For | |||
| 4d12+21+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 22 | |||
| +34 | |||
| +32 | |||
| 6d10+22 | |||
| 8d10+22 | |||
| 17d6+22+For | |||
| 6d12+22+For | |||
| 8d6+22+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 23 | |||
| +35 | |||
| +33 | |||
| 8d8+23 | |||
| 13d6+23 | |||
| 12d10+23+For | |||
| 8d10+23+For | |||
| 6d10+23+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 24 | |||
| +37 | |||
| +35 | |||
| 9d8+24 | |||
| 15d6+24 | |||
| 21d6+24+For | |||
| 9d10+24+For | |||
| 8d8+24+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 25 | |||
| +38 | |||
| +36 | |||
| 8d10+25 | |||
| 16d6+25 | |||
| 12d12+25+For | |||
| 15d6+25+For | |||
| 6d12+25+For | |||
|} | |||
==Matrice Incantatore== | ==Matrice Incantatore== | ||
{| id="wiki table zebra" class="absalom-table" width="100%" | |||
|+ '''Matrice Incantatore-Statistiche Principali''' | |||
|- class="absalom-first-row" | |||
! '''GS''' | |||
! '''CAE''' | |||
! '''CAC''' | |||
! '''Temp''' | |||
! '''Rifl''' | |||
! '''Vol''' | |||
! '''Punti Ferita''' | |||
! '''CD Capacità''' | |||
! '''CD Base Incantesimi''' | |||
! '''Modificatori di Caratteristica''' | |||
! '''Capacità Speciali''' | |||
! '''Abilità Superiori''' | |||
! '''Abilità Buone''' | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>⅓</big> | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| +0 | |||
| +0 | |||
| +2 | |||
| 5 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| +3, +1, +0 | |||
| 1 | |||
| +7 (2) | |||
| +3 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>½</big> | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| +0 | |||
| +0 | |||
| +3 | |||
| 11 | |||
| 11 | |||
| 13 | |||
| +3, +2, +1 | |||
| 1 | |||
| +9 (2) | |||
| +4 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 1 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| +1 | |||
| +1 | |||
| +4 | |||
| 16 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| +4, +2, +1 | |||
| 1 | |||
| +10 (2) | |||
| +5 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 2 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| +1 | |||
| +1 | |||
| +5 | |||
| 21 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| +4, +2, +1 | |||
| 2 | |||
| +12 (2) | |||
| +7 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 3 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| +2 | |||
| +2 | |||
| +6 | |||
| 32 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| +4, +2, +1 | |||
| 2 | |||
| +13 (2) | |||
| +8 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 4 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| +3 | |||
| +3 | |||
| +7 | |||
| 43 | |||
| 15 | |||
| 15 | |||
| +5, +3, +1 | |||
| 2 | |||
| +15 (2) | |||
| +10 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 5 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| +4 | |||
| +4 | |||
| +8 | |||
| 60 | |||
| 15 | |||
| 15 | |||
| +5, +3, +2 | |||
| 2 | |||
| +16 (2) | |||
| +11 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 6 | |||
| 17 | |||
| 18 | |||
| +5 | |||
| +5 | |||
| +9 | |||
| 75 | |||
| 16 | |||
| 16 | |||
| +5, +3, +2 | |||
| 2 | |||
| +18 (2) | |||
| +13 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 7 | |||
| 19 | |||
| 19 | |||
| +6 | |||
| +6 | |||
| +10 | |||
| 90 | |||
| 17 | |||
| 17 | |||
| +5, +4, +2 | |||
| 2 | |||
| +19 (2) | |||
| +14 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 8 | |||
| 19 | |||
| 20 | |||
| +7 | |||
| +7 | |||
| +11 | |||
| 105 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| +6, +4, +2 | |||
| 2 | |||
| +21 (2) | |||
| +16 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 9 | |||
| 21 | |||
| 22 | |||
| +8 | |||
| +8 | |||
| +12 | |||
| 120 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| +6, +4, +3 | |||
| 2 | |||
| +22 (2) | |||
| +17 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 10 | |||
| 22 | |||
| 23 | |||
| +9 | |||
| +9 | |||
| +13 | |||
| 140 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| +8, +5, +3 | |||
| 2 | |||
| +24 (2) | |||
| +19 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 11 | |||
| 23 | |||
| 24 | |||
| +10 | |||
| +10 | |||
| +14 | |||
| 155 | |||
| 20 | |||
| 18 | |||
| +8, +5, +3 | |||
| 2 | |||
| +25 (2) | |||
| +20 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 12 | |||
| 25 | |||
| 26 | |||
| +11 | |||
| +11 | |||
| +15 | |||
| 170 | |||
| 21 | |||
| 19 | |||
| +8, +5, +4 | |||
| 3 | |||
| +27 (2) | |||
| +22 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 13 | |||
| 26 | |||
| 27 | |||
| +12 | |||
| +12 | |||
| +16 | |||
| 190 | |||
| 21 | |||
| 19 | |||
| +8, +6, +4 | |||
| 3 | |||
| +28 (2) | |||
| +23 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 14 | |||
| 27 | |||
| 28 | |||
| +12 | |||
| +12 | |||
| +17 | |||
| 215 | |||
| 22 | |||
| 19 | |||
| +8, +6, +4 | |||
| 3 | |||
| +30 (2) | |||
| +25 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 15 | |||
| 28 | |||
| 29 | |||
| +13 | |||
| +13 | |||
| +18 | |||
| 235 | |||
| 23 | |||
| 20 | |||
| +9, +7, +5 | |||
| 3 | |||
| +31 (2) | |||
| +26 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 16 | |||
| 29 | |||
| 30 | |||
| +14 | |||
| +14 | |||
| +19 | |||
| 255 | |||
| 24 | |||
| 20 | |||
| +10, +7, +5 | |||
| 3 | |||
| +33 (2) | |||
| +28 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 17 | |||
| 30 | |||
| 31 | |||
| +15 | |||
| +15 | |||
| +20 | |||
| 285 | |||
| 24 | |||
| 20 | |||
| +11, +8, +5 | |||
| 3 | |||
| +34 (2) | |||
| +29 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 18 | |||
| 31 | |||
| 32 | |||
| +16 | |||
| +16 | |||
| +20 | |||
| 320 | |||
| 25 | |||
| 21 | |||
| +11, +8, +6 | |||
| 4 | |||
| +36 (2) | |||
| +31 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 19 | |||
| 32 | |||
| 33 | |||
| +16 | |||
| +16 | |||
| +21 | |||
| 350 | |||
| 26 | |||
| 22 | |||
| +11, +9, +6 | |||
| 4 | |||
| +37 (2) | |||
| +32 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 20 | |||
| 34 | |||
| 35 | |||
| +17 | |||
| +17 | |||
| +22 | |||
| 395 | |||
| 27 | |||
| 23 | |||
| +12, +9, +6 | |||
| 4 | |||
| +39 (2) | |||
| +34 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 21 | |||
| 35 | |||
| 36 | |||
| +18 | |||
| +18 | |||
| +23 | |||
| 425 | |||
| 27 | |||
| 23 | |||
| +12, +10, +7 | |||
| 4 | |||
| +40 (2) | |||
| +35 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 22 | |||
| 37 | |||
| 38 | |||
| +18 | |||
| +18 | |||
| +23 | |||
| 470 | |||
| 28 | |||
| 24 | |||
| +13, +10, +7 | |||
| 4 | |||
| +42 (2) | |||
| +37 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 23 | |||
| 38 | |||
| 39 | |||
| +19 | |||
| +19 | |||
| +24 | |||
| 510 | |||
| 29 | |||
| 25 | |||
| +13, +11, +7 | |||
| 4 | |||
| +43 (2) | |||
| +38 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 24 | |||
| 40 | |||
| 41 | |||
| +20 | |||
| +20 | |||
| +25 | |||
| 550 | |||
| 30 | |||
| 26 | |||
| +15, +11, +8 | |||
| 4 | |||
| +45 (2) | |||
| +40 (1) | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 25 | |||
| 41 | |||
| 42 | |||
| +21 | |||
| +21 | |||
| +26 | |||
| 600 | |||
| 30 | |||
| 26 | |||
| +15, +12, +8 | |||
| 4 | |||
| +46 (2) | |||
| +41 (1) | |||
|} | |||
{| id="wiki table zebra" class="absalom-table" width="100%" | |||
|+ '''Matrice Incantatore-Statistiche di Attacco''' | |||
|- class="absalom-first-row" | |||
! | |||
! colspan="2" | '''Bonus di Attacco''' | |||
! colspan="2" | '''Danni a Distanza''' | |||
! colspan="3" | '''Danni in Mischia''' | |||
|- class="absalom-first-row" | |||
! '''GS''' | |||
! '''Alto''' | |||
! '''Basso''' | |||
! '''Energia''' | |||
! '''Cinetici''' | |||
! '''Normale''' | |||
! '''Tre Attacchi''' | |||
! '''Quattro Attacchi''' | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>⅓</big> | |||
| +0 | |||
| -2 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| <big>½</big> | |||
| +2 | |||
| +0 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4 | |||
| 1d4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 1 | |||
| +4 | |||
| +2 | |||
| 1d4+1 | |||
| 1d4+1 | |||
| 1d4+1+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 2 | |||
| +6 | |||
| +4 | |||
| 1d4+2 | |||
| 1d4+2 | |||
| 1d4+2+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 3 | |||
| +7 | |||
| +5 | |||
| 1d4+3 | |||
| 1d4+3 | |||
| 1d4+3+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 4 | |||
| +8 | |||
| +6 | |||
| 1d4+4 | |||
| 1d4+4 | |||
| 1d4+4+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 5 | |||
| +10 | |||
| +8 | |||
| 1d4+5 | |||
| 1d6+5 | |||
| 1d4+5+For | |||
| - | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 6 | |||
| +12 | |||
| +10 | |||
| 1d6+6 | |||
| 1d8+6 | |||
| 1d6+6+For | |||
| 1d4+6+For | |||
| - | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 7 | |||
| +13 | |||
| +111 | |||
| 1d8+7 | |||
| 1d12+7 | |||
| 1d8+7+For | |||
| 1d4+7+For | |||
| 1d4+7+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 8 | |||
| +15 | |||
| +13 | |||
| 1d10+8 | |||
| 2d6+8 | |||
| 1d12+8+For | |||
| 1d8+8+For | |||
| 1d4+8+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 9 | |||
| +17 | |||
| +15 | |||
| 2d6+9 | |||
| 2d8+9 | |||
| 3d4+9+For | |||
| 1d10+9+For | |||
| 1d6+9+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 10 | |||
| +18 | |||
| +16 | |||
| 3d4+10 | |||
| 2d8+10 | |||
| 2d8+10+For | |||
| 1d10+10+For | |||
| 1d8+10+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 11 | |||
| +19 | |||
| +17 | |||
| 2d8+11 | |||
| 2d10+11 | |||
| 2d10+11+For | |||
| 3d4+11+For | |||
| 1d10+11+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 12 | |||
| +21 | |||
| +19 | |||
| 2d8+12 | |||
| 2d10+12 | |||
| 2d12+12+For | |||
| 3d4+12+For | |||
| 1d12+12+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 13 | |||
| +22 | |||
| +20 | |||
| 2d10+13 | |||
| 4d6+13 | |||
| 6d4+13+For | |||
| 3d6+13+For | |||
| 3d4+13+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 14 | |||
| +23 | |||
| +21 | |||
| 5d4+14 | |||
| 4d8+14 | |||
| 6d6+14+For | |||
| 4d6+14+For | |||
| 3d6+14+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 15 | |||
| +24 | |||
| +22 | |||
| 4d6+15 | |||
| 6d6+15 | |||
| 5d8+15+For | |||
| 6d4+15+For | |||
| 2d10+15+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 16 | |||
| +26 | |||
| +24 | |||
| 6d4+16 | |||
| 5d8+16 | |||
| 6d8+16+For | |||
| 4d8+16+For | |||
| 3d8+16+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 17 | |||
| +27 | |||
| +25 | |||
| 4d8+17 | |||
| 4d12+17 | |||
| 8d6+17+For | |||
| 3d12+17+For | |||
| 6d4+17+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 18 | |||
| +28 | |||
| +26 | |||
| 3d12+18 | |||
| 8d6+18 | |||
| 8d8+18+For | |||
| 5d8+18+For | |||
| 4d8+18+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 19 | |||
| +29 | |||
| +27 | |||
| 5d8+19 | |||
| 6d10+19 | |||
| 9d8+19+For | |||
| 6d8+19+For | |||
| 3d12+19+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 20 | |||
| +30 | |||
| +28 | |||
| 4d12+20 | |||
| 8d8+20 | |||
| 13d6+20+For | |||
| 9d6+20+For | |||
| 5d8+20+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 21 | |||
| +31 | |||
| +29 | |||
| 8d6+21 | |||
| 6d12+21 | |||
| 15d6+21+For | |||
| 10d6+21+For | |||
| 4d12+21+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 22 | |||
| +32 | |||
| +30 | |||
| 6d10+22 | |||
| 8d10+22 | |||
| 17d6+22+For | |||
| 6d12+22+For | |||
| 8d6+22+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 23 | |||
| +33 | |||
| +31 | |||
| 8d8+23 | |||
| 13d6+23 | |||
| 12d10+23+For | |||
| 8d10+23+For | |||
| 6d10+23+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 24 | |||
| +35 | |||
| +33 | |||
| 9d8+24 | |||
| 15d6+24 | |||
| 21d6+24+For | |||
| 9d10+24+For | |||
| 8d8+24+For | |||
|- | style="text-align:center;" | |||
| 25 | |||
| +36 | |||
| +34 | |||
| 8d10+25 | |||
| 16d6+25 | |||
| 12d12+25+For | |||
| 15d6+25+For | |||
| 6d12+25+For | |||
|} | |||
---- | ---- | ||
Fonte: https://www.aonsrd.com/Rules.aspx? | Fonte: [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=320 Array]; [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=342 Table 1: Combatant Array - Main Statistics]; [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=343 Table 2: Combatant Array - Attack Statistics]; [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=344 Table 3: Expert Array - Main Statistics]; [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=345 Table 4: Expert Array - Attack Statistics]; [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=346 Table 5: Spellcaster Array - Main Statistics]; [https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=347 Table 6: Spellcaster Array - Attack Statistics] |
Versione attuale delle 00:50, 18 ott 2023
Matrice
Di seguito vengono fornite le statistiche per la creazione dei PNG, da CA e Abilità fino ad Attacchi e Danni.
- Matrice Combattente: la Matrice Combattente è per i PNG che combattono perlopiù in scontri fisici, come guardie del corpo o bestie feroci, che rappresentano minacce significative in battaglia. Gli attacchi sono spesso fisici, ma possono anche consistere in strane Capacità Soprannaturali. La Matrice Combattente si usa per gli innesti di classe Solarian e Soldato.
Nota: i combattenti hanno CD inferiori per capacità e incantesimi. Se si vuole un PNG con una potente abilità come attacco primario, la CD corrispondente va aumentata di 2. - Matrice Esperto: la Matrice Esperto è per nemici abili, come scout furtivi, o personaggi non combattenti come mercanti o consiglieri. La si usa anche per gli innesti di classe Emissario, Meccanico e Operativo. PNG esperti beneficiano di un'ampia gamma di abilità, cosa che li rende ottimi per incarichi specializzati come sabotaggio o infiltrazione.
- Matrice Incantatore: la Matrice Incantatore è per i PNG le cui principali facolta derivano dal lancio di Incantesimi o dall'uso di Capacità Magiche. PNG incantatori hanno in genere le capacità più inusuali. Questa matrice si usa per gli innesti di classe Mistico e Tecnomante, e concede al PNG il lancio di Incantesimi. Vedi Incantesimi per le istruzioni sulla scelta degli Incantesimi. Questa matrice è per i PNG che usano molte delle loro Azioni in Combattimento per lanciare Incantesimi.
Non tutti i PNG che fanno uso di Magia utilizzano la Matrice Incantatore, né tutti i combattenti usano attacchi fisici. Se il lancio di Incantesimi non è l'ambito principale del PNG, o se esso usa attacchi soprannaturali anziché veri incantesimi, si può scegliere un'altra matrice e dare al PNG la capacità speciale Magia Secondaria. Allo stesso modo, un PNG che fa uso di capacità speciali soprannaturali (ad esempio, se trasforma le creature in pietra) può essere più adatto alla Matrice Combattente o Esperto, a seconda delle altre abilità che dovrebbe avere.
Usare una Matrice
Le statistiche finali di un PNG non si calcolano come quelle di un Personaggio Giocante, ma si prendono i numeri dalla matrice e si fa qualche modifica a seconda di innesti e Capacità Speciali. In altre parole, se la matrice indica che il bonus al Tiro Salvezza su Riflessi del PNG é +6. quel numero rappresenta già i vantaggi di statistiche o equipaggiamento. Ogni matrice è divisa in due tabelle: la prima indica le statistiche principali del PNG e la seconda quelle relative agli attacchi.
- GS: in questa colonna si trova il GS desiderato per il PNG. La riga contiene gli altri valori da usare.
- CAE, CAC e Bonus ai Tiri Salvezza: si usano i numeri elencati per CAE, CAC e bonus ai Tiri Salvezza del PNG. Se è tematicamente più appropriato scambiare le cifre dei Tiri Salvezza, lo si può fare (dando, per esempio, a un combattente un Tiro Salvezza su Riflessi basso e uno su Volontà alto).
- Punti Ferita: il numero di Punti Ferita del PNG, da modificare se lo si vuole particolarmente coriaceo o fragile.
Si noti che i PNG non hanno Punti Stamina, e perlopiù non necessitano di Punti Risolutezza.
|
- CD di Capacità e Incantesimi: la voce CD delle capacità vale per tutte le capacità del PNG che non funzionano come incantesimi, come respirare nell'acqua o veleno. Se il PNG usa Incantesimi o Capacità Magiche, la CD di ciascuno di essi va determinata separatamente, sommando il Livello dell'Incantesimo o Capacità Magica al numero nella colonna CD base degli Incantesimi. Ad esempio, la CD di un PNG esperto con GS 3 per un Incantesimo di 1° livello è 14.
- Modificatori di Caratteristica: i blocchi delle statistiche dei PNG mostrano solo i Modificatori di Caratteristica di una creatura, non i punteggi in sè. La matrice elenca i tre Modificatori di Caratteristica maggiori del PNG: possono essere assegnati in qualsiasi modo si adatti al suo tema. Un combattente dovrebbe avere almeno i due maggiori fra Forza, Destrezza e Costituzione, mentre il Modificatore maggiore di un incantatore dovrebbe essere assegnato alla Caratteristica con cui lancia Incantesimi. Con qualche eccezione, questi Modificatori non influenzano altre statistiche, quindi possono essere assegnati come si preferisce, senza preoccuparsi, per esempio, di cambiare la Classe Armatura. Una volta assegnati i tre punteggi maggiori, i Modificatori delle Caratteristiche rimanenti possono essere scelti liberamente: di solito sono pari o inferiori al Modificatore minore fra quelli elencati.
- Capacità Speciali: le Capacità Speciali sono ciò che distingue il PNG da altri con lo stesso GS e la stessa matrice. Si sceglie il numero di Capacità indicate, che possono essere una modifica alle caratteristiche, una Regola Universale delle Creature o un Talento. Si possono anche dare al PNG Capacità Uniche Inventate da Zero.
Alcune capacità speciali sono indicate come “Gratis”, poiché non contano ai fini del numero di Capacità Speciali di un PNG con un dato GS. - Abilità: le due colonne delle Abilità indicano il bonus del PNG alle Abilità che padroneggia e a quelle in cui è bravo ma non eccezionale. Tutte le altre Abilità usano il Modificatore di Caratteristica appropriato del PNG.
Ogni voce elenca anche un numero fra parentesi: è un consiglio sul numero ideale di Abilità superiori e Abilità buone per un PNG di un dato GS. I PNG hanno in genere Percezione come abilità buona, che non è inclusa in questi numeri. Se lo si desidera, si può scegliere Percezione come abilità superiore e aggiungere un'altra Abilità buona al PNG.
Tutti i numeri in queste tabelle sono flessibili, specialmente per le Abilità. Si possono aggiungere o togliere Abilità senza che ciò influenzi troppo un PNG improntato sul combattimento, ad esempio. - Bonus di Attacco: la seconda tabella della matrice indica i bonus di attacco alti e bassi per il PNG. Il valore alto si usa per i suoi attacchi migliori, e quello basso per gli altri. Si usa un solo valore per tutti gli Attacchi a Distanza e l'altro per tutti gli Attacchi in Mischia (in genere non serve preoccuparsi delle differenze fra due armi della stessa categoria). Ad esempio, se il PNG è un cecchino, si usa il valore alto per gli Attacchi a Distanza e quello basso per gli Attacchi in Mischia.
- Danni a Distanza: se un PNG usa armi a distanza potrebbe avere un'arma con Livello dell'Oggetto pari al suo GS. Per rappresentare il talento Arma Specializzata, un PNG aggiunge sempre il suo intero GS al danno (0 se il suo GS è inferiore a 1), a prescindere dalla categoria dell'arma. Il bonus non viene aggiunto ai Danni inflitti con Granate. Se non c'è un'arma appropriata del livello dato. si può scegliere un oggetto con un livello compreso fra il GS del PNG - 3 e il suo GS + 1; il bonus della specializzazione compensa in parte la differenza. Se l'unica scelta è un'arma lontana dal livello giusto, si potrebbe dare al PNG un bonus di attacco maggiore o minore, o un diverso beneficio o svantaggio.
Se il PNG ha un Attacco a Distanza unico, come uno sputo acido, si usa il valore dei Danni da energia o dei Danni cinetici, come appropriato. Se gli attacchi del PNG devono essere particolarmente letali, si possono usare i valori indicati nella riga pari al GS del PNG + 1. In tal caso, è in genere meglio abbassare il bonus di attacco o la CA, o assegnare un altro svantaggio. - Danni in Mischia: come per gli Attacchi a Distanza, si può dare al PNG un'arma e poi aggiungere il suo GS e il suo modificatore di Forza ai Danni. Se il PNG ha armi naturali, si usa la tabella per determinarne i Danni. Se il PNG ha la regola universale delle creature Multiattacco, e può quindi attaccare più di due volte con un Attacco Completo, si usa la colonna appropriata per determinare i Danni di ogni attacco. Se un PNG può compiere più di quattro attacchi con un'Azione Completa, anziché diminuire i Danni è meglio conferire una penalità ai Tiri per Colpire successivi.
Poiché gli Attacchi in Mischia colpiscono di solito la CAC. non ci sono voci separate per gli attacchi a energia. In tal caso occorre invece ridurre il Danno inflitto da un Attacco in Mischia standard contro la CAE al valore indicato nella colonna "tre attacchi". Se il PNG può effettuare tre attacchi con un'arma a energia, i danni vanno ridotti al valore per quattro attacchi.
Altre Statistiche
Queste statistiche non compaiono nelle tabelle delle matrici.
- Iniziativa: se non è aumentato dal talento Iniziativa Migliorata, da un innesto o da una modifica apposita, il bonus di iniziativa del PNG è pari al suo modificatore di Destrezza.
- Velocità: si sceglie la velocità adatta al PNG. Modalità di movimento come arrampicarsi o Nuotare non contano di solito come Capacità Speciali; se però il PNG ha un numero insolitamente alto di modalità speciali di movimento o una velocità parecchio elevata, ciò dovrebbe contare come una Capacità Speciale.
- Talenti: perlopiù, i PNG non hanno Talenti. Molti dei bonus concessi dai Talenti si possono semplicemente incorporare nei blocchi delle statistiche. Si può dare tuttavia un Talento a un PNG come Capacità Speciale.
- Linguaggi: un PNG con capacità di linguaggio conosce la sua Lingua razziale e, probabilmente, il comune e la lingua del suo eventuale pianeta natale. PNG particolarmente intelligenti possono conoscerne altre, come più appropriato.
Matrice Combattente
GS | CAE | CAC | Temp | Rifl | Vol | Punti Ferita | CD Capacità | CD Base Incantesimi | Modificatori di Caratteristica | Capacità Speciali | Abilità Superiori | Abilità Buone |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⅓ | 10 | 12 | +1 | +1 | +0 | 6 | 8 | 8 | +3, +1, +0 | 1 | +7 (1) | +3 (2) |
½ | 10 | 12 | +2 | +2 | +0 | 13 | 9 | 9 | +3, +2, +1 | 1 | +9 (1) | +4 (2) |
1 | 11 | 13 | +3 | +3 | +1 | 20 | 10 | 9 | +4, +2, +1 | 1 | +10 (1) | +5 (2) |
2 | 13 | 15 | +4 | +4 | +1 | 25 | 11 | 10 | +4, +2, +1 | 2 | +12 (1) | +7 (2) |
3 | 14 | 16 | +5 | +5 | +2 | 40 | 12 | 11 | +4, +2, +1 | 2 | +13 (1) | +8 (2) |
4 | 16 | 18 | +6 | +6 | +3 | 50 | 13 | 11 | +5, +3, +1 | 2 | +15 (1) | +10 (2) |
5 | 17 | 19 | +7 | +7 | +4 | 70 | 13 | 11 | +5, +3, +2 | 2 | +16 (1) | +11 (2) |
6 | 18 | 20 | +8 | +8 | +5 | 90 | 14 | 12 | +5, +3, +2 | 2 | +18 (1) | +13 (2) |
7 | 19 | 21 | +9 | +9 | +6 | 105 | 15 | 13 | +5, +4, +2 | 2 | +19 (1) | +14 (2) |
8 | 20 | 22 | +10 | +10 | +7 | 125 | 16 | 13 | +6, +4, +2 | 2 | +21 (1) | +16 (2) |
9 | 22 | 24 | +11 | +11 | +8 | 145 | 16 | 13 | +6, +4, +3 | 2 | +22 (1) | +17 (2) |
10 | 23 | 25 | +12 | +12 | +9 | 165 | 17 | 14 | +8, +5, +3 | 2 | +24 (1) | +19 (2) |
11 | 24 | 26 | +13 | +13 | +10 | 180 | 18 | 14 | +8, +5, +3 | 2 | +25 (1) | +20 (2) |
12 | 26 | 28 | +14 | +14 | +11 | 200 | 19 | 15 | +8, +5, +4 | 3 | +27 (1) | +22 (2) |
13 | 27 | 29 | +15 | +15 | +12 | 225 | 19 | 15 | +8, +6, +4 | 3 | +28 (1) | +23 (2) |
14 | 28 | 30 | +16 | +16 | +12 | 250 | 20 | 15 | +8, +6, +4 | 3 | +30 (1) | +25 (2) |
15 | 29 | 31 | +17 | +17 | +13 | 275 | 21 | 16 | +9, +7, +5 | 3 | +31 (1) | +26 (2) |
16 | 30 | 32 | +18 | +18 | +14 | 300 | 22 | 16 | +10, +7, +5 | 3 | +33 (1) | +28 (2) |
17 | 31 | 33 | +19 | +19 | +15 | 340 | 22 | 16 | +11, +8, +5 | 3 | +34 (1) | +29 (2) |
18 | 32 | 34 | +19 | +19 | +16 | 375 | 23 | 17 | +11, +8, +6 | 4 | +36 (1) | +31 (2) |
19 | 33 | 35 | +20 | +20 | +16 | 415 | 24 | 18 | +11, +9, +6 | 4 | +37 (1) | +32 (2) |
20 | 35 | 37 | +21 | +21 | +17 | 465 | 25 | 19 | +12, +9, +6 | 4 | +39 (1) | +34 (2) |
21 | 36 | 38 | +22 | +22 | +18 | 500 | 25 | 19 | +12, +10, +7 | 4 | +40 (1) | +35 (2) |
22 | 38 | 40 | +22 | +22 | +18 | 550 | 26 | 20 | +13, +10, +7 | 4 | +42 (1) | +37 (2) |
23 | 39 | 41 | +23 | +23 | +19 | 600 | 27 | 21 | +13, +11, +7 | 4 | +43 (1) | +38 (2) |
24 | 41 | 43 | +24 | +24 | +20 | 650 | 28 | 22 | +15, +11, +8 | 4 | +45 (1) | +40 (2) |
25 | 42 | 44 | +25 | +25 | +21 | 700 | 28 | 22 | +15, +12, +8 | 4 | +46 (1) | +41 (2) |
Bonus di Attacco | Danni a Distanza | Danni in Mischia | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
GS | Alto | Basso | Energia | Cinetici | Normale | Tre Attacchi | Quattro Attacchi |
⅓ | +4 | +1 | 1d4 | 1d4 | 1d6+For | - | - |
½ | +6 | +3 | 1d4 | 1d6 | 1d6+For | - | - |
1 | +8 | +5 | 1d4+1 | 1d6+1 | 1d6+1+For | - | - |
2 | +10 | +7 | 1d4+2 | 1d6+2 | 1d6+2+For | - | - |
3 | +11 | +8 | 1d4+3 | 1d6+3 | 1d6+3+For | - | - |
4 | +12 | +9 | 1d4+4 | 1d6+4 | 1d6+4+For | - | - |
5 | +14 | +11 | 1d6+5 | 1d8+5 | 1d6+5+For | - | - |
6 | +16 | +13 | 1d10+6 | 2d6+6 | 1d8+6+For | 1d4+6+For | - |
7 | +17 | +14 | 2d6+7 | 2d8+7 | 2d6+7+For | 1d8+7+For | 1d6+7+For |
8 | +19 | +16 | 2d8+8 | 3d6+8 | 3d4+8+For | 1d10+8+For | 1d6+8+For |
9 | +21 | +18 | 3d6+9 | 5d4+9 | 2d10+9+For | 2d6+9+For | 1d10+9+For |
10 | +22 | +19 | 2d10+10 | 4d6+10 | 2d10+10+For | 3d4+10+For | 1d10+10+For |
11 | +23 | +20 | 3d8+11 | 3d10+11 | 4d6+11+For | 2d8+11+For | 2d6+11+For |
12 | +25 | +22 | 6d4+12 | 4d8+12 | 6d4+12+For | 3d6+12+For | 3d4+12+For |
13 | +26 | +23 | 5d6+13 | 6d6+13 | 3d12+13+For | 2d12+13+For | 2d8+13+For |
14 | +27 | +24 | 3d12+14 | 5d10+14 | 8d6+14+For | 4d8+14+For | 4d6+14+For |
15 | +28 | +25 | 5d8+15 | 8d6+15 | 8d6+15+For | 3d12+15+For | 6d4+15+For |
16 | +30 | +27 | 7d6+16 | 6d10+16 | 6d10+16+For | 5d8+16+For | 3d10+16+For |
17 | +31 | +28 | 8d6+17 | 6d12+17 | 6d12+17+For | 4d12+17+For | 3d12+17+For |
18 | +32 | +29 | 6d10+18 | 8d10+18 | 13d6+18+For | 8d6+18+For | 5d8+18+For |
19 | +33 | +30 | 8d8+19 | 9d10+19 | 15d6+19+For | 6d10+19+For | 4d12+19+For |
20 | +34 | +31 | 12d6+20 | 16d6+20 | 11d10+20+For | 6d12+20+For | 8d6+20+For |
21 | +35 | +32 | 13d6+21 | 18d6+21 | 12d10+21+For | 8d10+21+For | 6d10+21+For |
22 | +36 | +33 | 12d8+22 | 20d6+22 | 21d6+22+For | 9d10+22+For | 8d8+22+For |
23 | +37 | +34 | 17d6+23 | 14d10+23 | 24d6+23+For | 10d10+23+For | 12d6+23+For |
24 | +39 | +36 | 10d12+24 | 19d8+24 | 14d12+24+For | 11d10+24+For | 13d6+24+For |
25 | +40 | +37 | 13d10+25 | 14d12+25 | 18d10+25+For | 12d10+25+For | 9d10+25+For |
Matrice Esperto
GS | CAE | CAC | Temp | Rifl | Vol | Punti Ferita | CD Capacità | CD Base Incantesimi | Modificatori di Caratteristica | Capacità Speciali | Abilità Superiori | Abilità Buone |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⅓ | 10 | 11 | +0 | +0 | +2 | 6 | 10 | 10 | +3, +1, +0 | 1 | +7 (3) | +3 (2) |
½ | 10 | 11 | +0 | +0 | +3 | 12 | 11 | 11 | +3, +2, +1 | 1 | +9 (3) | +4 (2) |
1 | 11 | 12 | +1 | +1 | +4 | 17 | 12 | 11 | +4, +2, +1 | 1 | +10 (3) | +5 (2) |
2 | 13 | 14 | +1 | +1 | +5 | 23 | 13 | 12 | +4, +2, +1 | 1 | +12 (3) | +7 (2) |
3 | 14 | 15 | +2 | +2 | +6 | 35 | 14 | 13 | +4, +2, +1 | 2 | +13 (3) | +8 (2) |
4 | 16 | 17 | +3 | +3 | +7 | 45 | 15 | 13 | +5, +3, +1 | 2 | +15 (3) | +10 (2) |
5 | 17 | 18 | +4 | +4 | +8 | 65 | 15 | 13 | +5, +3, +2 | 2 | +16 (3) | +11 (2) |
6 | 18 | 19 | +5 | +5 | +9 | 80 | 16 | 14 | +5, +3, +2 | 2 | +18 (3) | +13 (2) |
7 | 19 | 20 | +6 | +6 | +10 | 100 | 17 | 15 | +5, +4, +2 | 2 | +19 (3) | +14 (2) |
8 | 20 | 21 | +7 | +7 | +11 | 115 | 18 | 15 | +6, +4, +2 | 2 | +21 (3) | +16 (2) |
9 | 22 | 23 | +8 | +8 | +12 | 135 | 18 | 15 | +6, +4, +3 | 2 | +22 (3) | +17 (2) |
10 | 23 | 24 | +9 | +9 | +13 | 150 | 19 | 16 | +8, +5, +3 | 2 | +24 (3) | +19 (2) |
11 | 24 | 25 | +10 | +10 | +14 | 170 | 20 | 16 | +8, +5, +3 | 2 | +25 (3) | +20 (2) |
12 | 26 | 27 | +11 | +11 | +15 | 185 | 21 | 17 | +8, +5, +4 | 3 | +27 (3) | +22 (2) |
13 | 27 | 28 | +12 | +12 | +16 | 210 | 21 | 17 | +8, +6, +4 | 3 | +28 (3) | +23 (2) |
14 | 28 | 29 | +12 | +12 | +17 | 235 | 22 | 17 | +8, +6, +4 | 3 | +30 (3) | +25 (2) |
15 | 29 | 30 | +13 | +13 | +18 | 255 | 23 | 18 | +9, +7, +5 | 3 | +31 (3) | +26 (2) |
16 | 30 | 31 | +14 | +14 | +19 | 280 | 24 | 18 | +10, +7, +5 | 3 | +33 (3) | +28 (2) |
17 | 31 | 32 | +15 | +15 | +20 | 315 | 24 | 18 | +11, +8, +5 | 3 | +34 (3) | +29 (2) |
18 | 32 | 33 | +16 | +16 | +20 | 350 | 25 | 19 | +11, +8, +6 | 3 | +36 (3) | +31 (2) |
19 | 33 | 34 | +16 | +16 | +21 | 385 | 26 | 20 | +11, +9, +6 | 4 | +37 (3) | +32 (2) |
20 | 35 | 36 | +17 | +17 | +22 | 430 | 27 | 21 | +12, +9, +6 | 4 | +39 (3) | +34 (2) |
21 | 36 | 37 | +18 | +18 | +23 | 465 | 27 | 21 | +12, +10, +7 | 4 | +40 (3) | +35 (2) |
22 | 38 | 39 | +18 | +18 | +23 | 500 | 28 | 22 | +13, +10, +7 | 4 | +42 (3) | +37 (2) |
23 | 39 | 40 | +19 | +19 | +24 | 550 | 29 | 23 | +13, +11, +7 | 4 | +43 (3) | +38 (2) |
24 | 41 | 42 | +20 | +20 | +25 | 600 | 30 | 24 | +15, +11, +8 | 4 | +45 (3) | +40 (2) |
25 | 42 | 43 | +21 | +21 | +26 | 650 | 30 | 24 | +15, +12, +8 | 4 | +46 (3) | +41 (2) |
Bonus di Attacco | Danni a Distanza | Danni in Mischia | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
GS | Alto | Basso | Energia | Cinetici | Normale | Tre Attacchi | Quattro Attacchi |
⅓ | +2 | +0 | 1d4 | 1d4 | 1d4+For | - | - |
½ | +4 | +2 | 1d4 | 1d4 | 1d4+For | - | - |
1 | +6 | +4 | 1d4+1 | 1d4+1 | 1d4+1+For | - | - |
2 | +8 | +6 | 1d4+2 | 1d4+2 | 1d4+2+For | - | - |
3 | +9 | +7 | 1d4+3 | 1d4+3 | 1d4+3+For | - | - |
4 | +10 | +8 | 1d4+4 | 1d4+4 | 1d4+4+For | - | - |
5 | +12 | +10 | 1d4+5 | 1d6+5 | 1d4+5+For | - | - |
6 | +14 | +12 | 1d6+6 | 1d8+6 | 1d6+6+For | 1d4+6+For | - |
7 | +15 | +13 | 1d8+7 | 1d12+7 | 1d8+7+For | 1d4+7+For | 1d4+7+For |
8 | +17 | +15 | 1d10+8 | 2d6+8 | 1d12+8+For | 1d8+8+For | 1d4+8+For |
9 | +19 | +17 | 2d6+9 | 2d8+9 | 3d4+9+For | 1d10+9+For | 1d6+9+For |
10 | +20 | +18 | 3d4+10 | 2d8+10 | 2d8+10+For | 1d10+10+For | 1d8+10+For |
11 | +21 | +19 | 2d8+11 | 2d10+11 | 2d10+11+For | 3d4+11+For | 1d10+11+For |
12 | +23 | +21 | 2d8+12 | 2d10+12 | 2d12+12+For | 3d4+12+For | 1d12+12+For |
13 | +24 | +22 | 2d10+13 | 4d6+13 | 6d4+13+For | 3d6+13+For | 3d4+13+For |
14 | +25 | +23 | 5d4+14 | 4d8+14 | 6d6+14+For | 4d6+14+For | 3d6+14+For |
15 | +26 | +24 | 4d6+15 | 6d6+15 | 5d8+15+For | 6d4+15+For | 2d10+15+For |
16 | +28 | +26 | 6d4+16 | 5d8+16 | 6d8+16+For | 4d8+16+For | 3d8+16+For |
17 | +29 | +27 | 4d8+17 | 4d12+17 | 8d6+17+For | 3d12+17+For | 6d4+17+For |
18 | +30 | +28 | 3d12+18 | 8d6+18 | 8d8+18+For | 5d8+18+For | 4d8+18+For |
19 | +31 | +29 | 5d8+19 | 6d10+19 | 9d8+19+For | 6d8+19+For | 3d12+19+For |
20 | +32 | +30 | 4d12+20 | 8d8+20 | 13d6+20+For | 9d6+20+For | 5d8+20+For |
21 | +33 | +31 | 8d6+21 | 6d12+21 | 15d6+21+For | 10d6+21+For | 4d12+21+For |
22 | +34 | +32 | 6d10+22 | 8d10+22 | 17d6+22+For | 6d12+22+For | 8d6+22+For |
23 | +35 | +33 | 8d8+23 | 13d6+23 | 12d10+23+For | 8d10+23+For | 6d10+23+For |
24 | +37 | +35 | 9d8+24 | 15d6+24 | 21d6+24+For | 9d10+24+For | 8d8+24+For |
25 | +38 | +36 | 8d10+25 | 16d6+25 | 12d12+25+For | 15d6+25+For | 6d12+25+For |
Matrice Incantatore
GS | CAE | CAC | Temp | Rifl | Vol | Punti Ferita | CD Capacità | CD Base Incantesimi | Modificatori di Caratteristica | Capacità Speciali | Abilità Superiori | Abilità Buone |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⅓ | 9 | 10 | +0 | +0 | +2 | 5 | 10 | 12 | +3, +1, +0 | 1 | +7 (2) | +3 (1) |
½ | 9 | 10 | +0 | +0 | +3 | 11 | 11 | 13 | +3, +2, +1 | 1 | +9 (2) | +4 (1) |
1 | 10 | 11 | +1 | +1 | +4 | 16 | 12 | 13 | +4, +2, +1 | 1 | +10 (2) | +5 (1) |
2 | 12 | 13 | +1 | +1 | +5 | 21 | 13 | 14 | +4, +2, +1 | 2 | +12 (2) | +7 (1) |
3 | 13 | 14 | +2 | +2 | +6 | 32 | 14 | 15 | +4, +2, +1 | 2 | +13 (2) | +8 (1) |
4 | 15 | 16 | +3 | +3 | +7 | 43 | 15 | 15 | +5, +3, +1 | 2 | +15 (2) | +10 (1) |
5 | 16 | 17 | +4 | +4 | +8 | 60 | 15 | 15 | +5, +3, +2 | 2 | +16 (2) | +11 (1) |
6 | 17 | 18 | +5 | +5 | +9 | 75 | 16 | 16 | +5, +3, +2 | 2 | +18 (2) | +13 (1) |
7 | 19 | 19 | +6 | +6 | +10 | 90 | 17 | 17 | +5, +4, +2 | 2 | +19 (2) | +14 (1) |
8 | 19 | 20 | +7 | +7 | +11 | 105 | 18 | 17 | +6, +4, +2 | 2 | +21 (2) | +16 (1) |
9 | 21 | 22 | +8 | +8 | +12 | 120 | 18 | 17 | +6, +4, +3 | 2 | +22 (2) | +17 (1) |
10 | 22 | 23 | +9 | +9 | +13 | 140 | 19 | 18 | +8, +5, +3 | 2 | +24 (2) | +19 (1) |
11 | 23 | 24 | +10 | +10 | +14 | 155 | 20 | 18 | +8, +5, +3 | 2 | +25 (2) | +20 (1) |
12 | 25 | 26 | +11 | +11 | +15 | 170 | 21 | 19 | +8, +5, +4 | 3 | +27 (2) | +22 (1) |
13 | 26 | 27 | +12 | +12 | +16 | 190 | 21 | 19 | +8, +6, +4 | 3 | +28 (2) | +23 (1) |
14 | 27 | 28 | +12 | +12 | +17 | 215 | 22 | 19 | +8, +6, +4 | 3 | +30 (2) | +25 (1) |
15 | 28 | 29 | +13 | +13 | +18 | 235 | 23 | 20 | +9, +7, +5 | 3 | +31 (2) | +26 (1) |
16 | 29 | 30 | +14 | +14 | +19 | 255 | 24 | 20 | +10, +7, +5 | 3 | +33 (2) | +28 (1) |
17 | 30 | 31 | +15 | +15 | +20 | 285 | 24 | 20 | +11, +8, +5 | 3 | +34 (2) | +29 (1) |
18 | 31 | 32 | +16 | +16 | +20 | 320 | 25 | 21 | +11, +8, +6 | 4 | +36 (2) | +31 (1) |
19 | 32 | 33 | +16 | +16 | +21 | 350 | 26 | 22 | +11, +9, +6 | 4 | +37 (2) | +32 (1) |
20 | 34 | 35 | +17 | +17 | +22 | 395 | 27 | 23 | +12, +9, +6 | 4 | +39 (2) | +34 (1) |
21 | 35 | 36 | +18 | +18 | +23 | 425 | 27 | 23 | +12, +10, +7 | 4 | +40 (2) | +35 (1) |
22 | 37 | 38 | +18 | +18 | +23 | 470 | 28 | 24 | +13, +10, +7 | 4 | +42 (2) | +37 (1) |
23 | 38 | 39 | +19 | +19 | +24 | 510 | 29 | 25 | +13, +11, +7 | 4 | +43 (2) | +38 (1) |
24 | 40 | 41 | +20 | +20 | +25 | 550 | 30 | 26 | +15, +11, +8 | 4 | +45 (2) | +40 (1) |
25 | 41 | 42 | +21 | +21 | +26 | 600 | 30 | 26 | +15, +12, +8 | 4 | +46 (2) | +41 (1) |
Bonus di Attacco | Danni a Distanza | Danni in Mischia | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
GS | Alto | Basso | Energia | Cinetici | Normale | Tre Attacchi | Quattro Attacchi |
⅓ | +0 | -2 | 1d4 | 1d4 | 1d4+For | - | - |
½ | +2 | +0 | 1d4 | 1d4 | 1d4+For | - | - |
1 | +4 | +2 | 1d4+1 | 1d4+1 | 1d4+1+For | - | - |
2 | +6 | +4 | 1d4+2 | 1d4+2 | 1d4+2+For | - | - |
3 | +7 | +5 | 1d4+3 | 1d4+3 | 1d4+3+For | - | - |
4 | +8 | +6 | 1d4+4 | 1d4+4 | 1d4+4+For | - | - |
5 | +10 | +8 | 1d4+5 | 1d6+5 | 1d4+5+For | - | - |
6 | +12 | +10 | 1d6+6 | 1d8+6 | 1d6+6+For | 1d4+6+For | - |
7 | +13 | +111 | 1d8+7 | 1d12+7 | 1d8+7+For | 1d4+7+For | 1d4+7+For |
8 | +15 | +13 | 1d10+8 | 2d6+8 | 1d12+8+For | 1d8+8+For | 1d4+8+For |
9 | +17 | +15 | 2d6+9 | 2d8+9 | 3d4+9+For | 1d10+9+For | 1d6+9+For |
10 | +18 | +16 | 3d4+10 | 2d8+10 | 2d8+10+For | 1d10+10+For | 1d8+10+For |
11 | +19 | +17 | 2d8+11 | 2d10+11 | 2d10+11+For | 3d4+11+For | 1d10+11+For |
12 | +21 | +19 | 2d8+12 | 2d10+12 | 2d12+12+For | 3d4+12+For | 1d12+12+For |
13 | +22 | +20 | 2d10+13 | 4d6+13 | 6d4+13+For | 3d6+13+For | 3d4+13+For |
14 | +23 | +21 | 5d4+14 | 4d8+14 | 6d6+14+For | 4d6+14+For | 3d6+14+For |
15 | +24 | +22 | 4d6+15 | 6d6+15 | 5d8+15+For | 6d4+15+For | 2d10+15+For |
16 | +26 | +24 | 6d4+16 | 5d8+16 | 6d8+16+For | 4d8+16+For | 3d8+16+For |
17 | +27 | +25 | 4d8+17 | 4d12+17 | 8d6+17+For | 3d12+17+For | 6d4+17+For |
18 | +28 | +26 | 3d12+18 | 8d6+18 | 8d8+18+For | 5d8+18+For | 4d8+18+For |
19 | +29 | +27 | 5d8+19 | 6d10+19 | 9d8+19+For | 6d8+19+For | 3d12+19+For |
20 | +30 | +28 | 4d12+20 | 8d8+20 | 13d6+20+For | 9d6+20+For | 5d8+20+For |
21 | +31 | +29 | 8d6+21 | 6d12+21 | 15d6+21+For | 10d6+21+For | 4d12+21+For |
22 | +32 | +30 | 6d10+22 | 8d10+22 | 17d6+22+For | 6d12+22+For | 8d6+22+For |
23 | +33 | +31 | 8d8+23 | 13d6+23 | 12d10+23+For | 8d10+23+For | 6d10+23+For |
24 | +35 | +33 | 9d8+24 | 15d6+24 | 21d6+24+For | 9d10+24+For | 8d8+24+For |
25 | +36 | +34 | 8d10+25 | 16d6+25 | 12d12+25+For | 15d6+25+For | 6d12+25+For |
Fonte: Array; Table 1: Combatant Array - Main Statistics; Table 2: Combatant Array - Attack Statistics; Table 3: Expert Array - Main Statistics; Table 4: Expert Array - Attack Statistics; Table 5: Spellcaster Array - Main Statistics; Table 6: Spellcaster Array - Attack Statistics