Mercante di Sogni
Queste corpulente creature attecchiscono sulla schiena dell'ospite e affondano sottili filamenti nel suo cervello, stimolandone i centri del piacere per "ingraziarsi" la preda e attivare capacità psichiche. L'ospite prova un'euforia moderata, ma diventa demotivato e rifugge dai rischi, pertanto quest'Esosimbionte è malvisto fuori da covi di drogati e comuni religiose.
- Tipo di Creatura Richiesto: Aberrazione, Animale, Bestia Magica, Drago, Umanoide o Umanoide Mostruoso.
- Matrice Richiesta: Esperto o Incantatore.
- Tratti: Bonus Morale +2 a Tiri Salvezza su Volontà e Prove di Abilità basate su Saggezza; Telepatia Limitata (9 metri); Immunità a effetti che turbano o controllano i sogni; può addormentarsi a volontà.
- Capacità Magiche: Mano Psicocinetica e Proiettile Telecinetico a volontà e Confusione Inferiore (sostituire con Confusione per creature con GS 10+ 0 10° Livello del Personaggio) 3/giorno.
- Svantaggi: penalità -2 a prove di Iniziativa e Prove di Abilità basate su Destrezza e Forza.
- Sistemi: cervello, colonna vertebrale.
- Modificatori alle Caratteristiche Suggeriti: Saggezza, Carisma.
Fonte: Dream Peddler