Immunità (Str o Sop)

La creatura non subisce Danni dalla fonte indicata. Le creature possono essere immuni a determinati tipi di danno, tipi di Afflizioni, Condizioni, Incantesimi (a seconda di scuola, livello o tipo di Tiro Salvezza) e altri effetti. Una creatura immune ai Colpi Critici non subisce danni doppi né Effetti del Colpo Critico. Una creatura immune a una fonte non ne subisce nè gli effetti primari né i secondari che si attiverebbero.

Linee guida: una creatura di solito ha un'immunità, più una per ogni 5 GS. Immunità ampie come quella agli effetti di Influenza Mentale o a tutta la magia dovrebbero essere scelte con cautela e potrebbero contare come capacità multiple.

Formato: Immunità acido, paralisi.