Pallido Straniero (GS 4+)

Il pallido straniero è un nemico implacabile che brandisce armi da fuoco mistiche

  • Tipo di Creatura Richiesto: Non Morto.
  • Matrice suggerita: Combattente o Esperto
  • Tratti: RD pari al GS, superata dalla magia, Resistenza agli Incantesimi pari a GS +11
  • Capacità: Colpo dello Straniero (vedi sotto)
    • Colpo dello Straniero (Sop): quando un pallido straniero sta usando un'Arma Piccola (anche se Rotta o Arcaica), può effettuare Attacchi a Distanza senza provocare Attacchi d'Opportunità e senza consumare munizioni. Con ciascun attacco, il pallido straniero può scegliere di far fuoco con proiettili (infliggendo danni perforanti), dardi elettrici (infliggendo danni da elettricità) o raggi laser (infliggendo danni da fuoco), indipendentemente dal tipo di arma piccola usata o dal tipo di danno normalmente inflitto dall'arma. Questi non contano mai come attacchi portati con armi Arcaiche. Tali attacchi bersagliano sempre la CAC del nemico, anche quando infliggono danni da energia. Inoltre, se il pallido straniero prende la mira come Azione Rapida, il successivo attacco a distanza che effettua durante quel round ignora Occultamento e Copertura (anche la copertura totale) e infligge 1d6 danni aggiuntivi.
  • Talenti: Estrazione Rapida
  • Modificatori alle Caratteristiche Suggeriti: Destrezza, Forza

Fonte: Pale Stranger