Spettro della Genesi (GS 9+)

Questo sostenitore del mondo naturale è morto in preda all'agonia esistenziale.

  • Tipo di Creatura Richiesto: Non Morto (Incorporeo).
  • Tratti: Vista Cieca (vita) 18 m; Sfera Vitale (vedi sotto), Legnificare (vedi sotto), Esplosione di Rami (vedi sotto), Terraformazione Ultraterrena (vedi sotto).
  • Modificatori alle Caratteristiche Suggeriti: Destrezza, Saggezza.
    • Sfera Vitale (Sop): uno spettro della genesi genera un'aura di 9 metri di raggio di condizioni vitali tollerabili, simili a quelle fornite da Bolla Vitale.
    • Legnificare (Sop): una creatura colpita dall'artiglio incorporeo di uno spettro della genesi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 24 o subisce penalità cumulativa -1 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza su Riflessi e Prove di Abilità e Caratteristica basate sulla Destrezza mentre diventa gradualmente di legno. Le creature con il Sottotipo Vegetaloide o la regola universale delle creature Vegetaloide hanno Bonus Razziale +4 a questo Tiro Salvezza. Queste penalità durano 10 minuti o fino alla morte dello spettro della genesi, quale dei due eventi si verifichi per primo. Questo è un effetto di maledizione.
    • Esplosione di Rami (Sop): come Azione Standard, uno spettro della genesi può far emergere rami da un computer, pannello d'accesso o altro oggetto tecnologico entro 36 metri. I rami infliggono 3d12+17 danni perforanti all'oggetto e a ogni creatura in un'esplosione di 6 metri centrata sull'oggetto (Riflessi CD 24 dimezza).
    • Terraformazione Ultraterrena (Mag): una volta al giorno, uno spettro della genesi può lanciare Terraformare come capacità magica (LI 17°) senza bisogno di spendere crediti.
      Qualsiasi struttura o astronave entro l'area dell'effetto subisce 50 danni che ignorano durezza o Soglia Dei Danni.

Fonte: Genesis Wraith