Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Soniche

Le armi soniche comprendono strumenti che producono onde sonore pericolose, le quali possono causare molti effetti aggiuntivi. Alcune armi soniche funzionano con le frequenze sonore, altre impiegano pressione sonora soverchiante, vibrazioni composite, pulsazioni intermittenti o altri metodi per generare potenziale distruttivo. A causa di questa variabilità, le armi soniche sono fra le più versatili sul mercato.

Abbattere

Il bersaglio diventa Prono.

Bloccare

Solo le Armi da Mischia possono avere la proprietà speciale bloccare, che rappresenta una sorta di guardia o barra orizzontale che protegge dagli attacchi di un nemico colpito in mischia. Quando si colpisce un bersaglio con un Attacco in Mischia usando una tale arma, si ottiene Bonus di Potenziamento +1 alla CA per 1 round contro gli Attacchi in Mischia di quel bersaglio.

Incremento

Si può caricare un'arma con questa proprietà speciale come Azione di Movimento. In tal caso, i Danni dell'arma aumentano della cifra indicata per l'attacco successivo effettuato con essa. L'incremento consuma un numero di cariche dell'arma pari al suo valore d'uso. Ciò aumenta i Danni dell'arma e viene moltiplicato in caso di Colpo Critico. Incrementare un'arma più volte prima di sparare non ha effetti aggiuntivi, e la carica extra va sprecata se l'arma non viene usata entro la fine del turno seguente del personaggio.

Potenziato

Un'Arma da Mischia con una batteria interna che deve essere caricata per funzionare ha la proprietà speciale potenziata, che ne elenca capacità e uso. A differenza delle Armi a Distanza, l'uso è inteso per 1 minuto anziché per un singolo attacco, anche se usare un'arma potenziata per meno di 1 minuto intero consuma 1 uso intero. Il numero di cariche spese è pari all'uso x il numero di minuti di utilizzo dell'arma, arrotondato al minuto più vicino. Si può attivare il potenziamento dell'arma come parte dell'azione usata per attaccare con essa, e l'arma si disattiva automaticamente dopo 1 minuto. Come per le Armi a Distanza, si può ricaricare la batteria di un'Arma da Mischia potenziata usando un generatore o una Postazione di Ricarica, oppure si possono acquistare nuove batterie. Se si prova ad attaccare con un'arma potenziata che ha esaurito le cariche, essa funziona come un'Arma Improvvisata.

Bastone Risonante Sonoro

Tipologia: Mischia Avanzata a Due Mani
Categoria: Soniche
Livello: 3
Prezzo: 1.380
Danni: 1d4
Tipo: So
Gittata:
Critico: Abbattere
Capacità:
Uso:
Volume: 1
Speciale: Bloccare, Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1)
Fonte: Armeria

Descrizione

L'arma nota come bastone risonante ha una storia parallela a quella del guanto e della pistola risonanti. Una struttura cristallina simile, accordata con frequenze particolari, trasforma l'elettricità in suoni agitando i cristalli. Il bastone risonante sonoro è cosi chiamato per la tonalità piacevole che genera, mentre il modello a riverbero risuona di note differenti. Il modello stentoreo è come quello a riverbero, ma i suoi colpi sono contrassegnati da caratteristici schiocchi sonici.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Sonorous&Family=Resonant%20Staff