Granate

Le Granate sono armi da lancio che detonano in un'area quando raggiungono il bersaglio. Il raggio dell'esplosione è indicato nella Tabella delle Granate. Alcune granate impongono condizioni alle creature nell'area dell'esplosione che falliscono un Tiro Salvezza su Riflessi contro la granata. Se una granata ha altri effetti, la sua descrizione indica quando hanno luogo. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del livello dell'oggetto della granata + il modificatore di Destrezza del lanciatore (questa è un'eccezione alle normali regole, secondo le quali si dovrebbe usare il modificatore di Forza poiché la granata è un'arma da lancio). Qualsiasi penalità al Tiro per Colpire si applica anche alla CD di questo Tiro Salvezza. Le granate sono armi a uso singolo e sono distrutte una volta utilizzate.

Ibrida

Una granata diventa ibrida quando nel suo corpo tecnologico ospita componenti magiche attivabili come qualsiasi altra granata.

Esplosione

Gli esplosivi hanno questa proprietà speciale, che indica l'ammontare e il tipo di Danni inflitti, nonché i suoi effetti speciali (con eventuale durata) e il raggio dell'esplosione. Quando si attacca con armi o munizioni di questo tipo, si mira a un'intersezione della griglia. Ogni creatura nel raggio dell'esplosione subisce i danni elencati, ma può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli. Se la proprietà speciale esplosione ha effetti speciali diversi dal danno, un Tiro Salvezza riuscito li nega. Se si mette a segno un Colpo Critico, lo si applica solo alla creatura più vicina all'intersezione (nel caso in cui ve ne siano più di una, si sceglie quale). Alcune armi a esplosione, come le granate fumogene, non infliggono Danni, quindi non includono le voci per danni e tipo di danni.

Granata Convocatrice Mk 2 (Ibrida)

Tipologia: Granate
Livello: 6
Prezzo: 650
Gittata: 6 m
Capacità: Estratta
Volume: L
Speciale: Esplosione (3 m; vedi testo)
Livello dell'Incantesimo:
Livello dell'Incantatore:
Fonte: Armeria

Descrizione

L'esplosione di questa granata crea un campo di distorsione della realtà, in grado di convocare creature come se avessi lanciato un incantesimo Convocare Creatura con Livello dell'Incantesimo e Livello dell'Incantatore indicati per quel tipo di granata. Le creature che saranno convocate sono individuate quando la granata viene creata, perciò, supponendo che ti rivolga a un venditore coscienzioso, al momento dell'acquisto sai cosa otterrai. Quando la granata esplode, le creature convocate compaiono immediatamente dentro spazi non occupati, ma basta che una creatura abbia 1 solo quadretto del suo spazio ricompreso nel raggio dell'esplosione. Una creatura non compare se non dispone di spazio sufficiente. Le creature convocate ti considerano il loro convocatore.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%202&Family=Summoning%20Grenade