Armi Piccole

Le Armi Piccole sono armi da tiro che si possono impugnare e utilizzare con una mano. Il tipo più comune, fra i numerosi che esistono, sono le pistole. Le armi piccole richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

Armi Elettriche

Esiste un'ampia gamma di armi che sfrutta la potenza dell'elettricità. Alcune sono pensate per stordire un singolo bersaglio, altre possono colpire nemici multipli sparsi in un'area, o generare archi che balzano da un bersaglio all'altro in una catena di fulmini collegati. Molte armi elettriche si possono identificare facilmente grazie alle bobine che generano l'elettricità, agli isolanti in vetro o alle protezioni in fibra di carbonio per l'utilizzatore.

Arco

L'energia dell'attacco rimbalza contro una seconda creatura. Questo bersaglio secondario deve trovarsi entro 3 metri da quello originale e dev'essere la creatura più vicina a esso (se più creature sono equidistanti, sceglie l'attaccante). Si tira per l'ammontare di Danni elencati dall'effetto arco dell'arma: il bersaglio secondario subisce questi danni (non moltiplicati per il Colpo Critico), del tipo inflitto dall'arma.

Stordente

Si può selezionare la modalità stordimento di un'arma con la proprietà speciale stordente (o riportarla alla modalità normale) come Azione di Movimento. In modalità stordimento, tutti gli attacchi dell'arma sono Non letali.

Pistola ad Arco Statica

Tipologia: Armi Piccole a Una Mano
Categoria: Elettriche
Livello: 2
Prezzo: 750
Danni: 1d6
Tipo: E
Gittata: 15 m
Critico: Arco 2
Capacità: 20 Cariche
Uso: 2
Volume: L
Speciale: Stordente
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

Le pistole ad arco sparano micidiali getti stordenti di elettricità a bersagli lontani. Hanno degli emettitori a due rebbi che dirigono le scariche e un'ingombrante camera che contiene il condensatore.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Aurora&Family=Arc%20Pistol