Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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Descrizione
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Fonte
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Salto nella Realtà
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Reality Leap
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Stregone del Velo 2
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Salti verso un altro punto in questa realtà entro la Gittata; hai il 50% di probabilità di deviare leggermente dalla destinazione stabilita.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Salto nell'Ombra
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Shadow Jump
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Mistico 4, Tecnomante 4
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Viaggi attraverso il Piano delle Ombre per spostarti in un'ombra lontana.
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Il Segnale dell'Afflizione
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Santuario Privato
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Private Sanctum
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Tecnomante 5, Stregone del Velo 5
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Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore
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Manuale di Gioco
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Scagliare Disco di Forza
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Hurl Forcedisk
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Mistico 2
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Un disco che infligge 3d6 danni da forza a un bersaglio e poi rimbalza su altri bersagli infliggendo 2d6 danni da forza
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Manuale di Gioco
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Scagliare Maledizione
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Bestow Curse
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Mistico 3
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Il bersaglio subisce -4 ai tiri per l'attacco, ai Tiri Salvezza e alle prove, oppure una probabilità del 50% di non eseguire l'azione ad ogni turno
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Manuale di Gioco
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Scambio Mentale
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Mind Swap
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Mistico 6
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La tua mente si sposta nel corpo del bersaglio e la sua mente si sposta nel tuo
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Archivio degli Alieni 3
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Scansione Ambientale
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Scan Environment
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Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1
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Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Scarica
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Discharge
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Tecnomante 3
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Distrugge o depotenzia un oggetto o Costrutto Tecnologico bersaglio
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Manuale di Gioco
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Scarica Superiore
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Discharge, Greater
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Tecnomante 6
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Distrugge o depotenzia molteplici oggetti o Costrutti Tecnologici
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Manuale di Gioco
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Scarico Dati
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Data Dump
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Mistico 4, Tecnomante 4
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Ottieni l'accesso ai dati nel computer o in uno qualsiasi dei moduli di protezione dati con CD per hackerare uguale o inferiore al risultato della prova.
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L'Arca della Devastazione
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Scassinare
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Knock
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Tecnomante 2, Stregone del Velo 2
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Apre una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente
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Manuale di Gioco
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Schegge di Rottami
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Junk Shards
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Tecnomante 1, Stregone del Velo 1
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Evochi e scagli rottami affilati contro un bersaglio ingliggendo 3d6 danni perforanti e taglienti
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Spazio Vicino
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Scudo su Altri(R)
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Shield Other
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Mistico 2
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Si subisce metà dei danni ai Punti Ferita destinati a un bersaglio
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Manuale di Gioco
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Scurovisione
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Darkvision
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Mistico 2, Tecnomante 2
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Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale
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Manuale di Gioco
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Sensi Acuti
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Keen Senses
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Mistico 1, Tecnomante 1
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Il bersaglio guadagna Vista Crepuscolare e bonus +2 alle prove di Percezione
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Manuale di Gioco
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Servitore Inosservato
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Unseen Servant
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Tecnomante 1
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Una forza invisibile al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Sfera Elastica
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Resilient Sphere
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Tecnomante 4, Stregone del Velo 4
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Un globo di forza protegge ma intrappola un bersaglio
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Manuale di Gioco
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Sigillo di Sicurezza(R)
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Security Seal
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Tecnomante 2
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Chiude magicamente un portale, un contenitore o un sistema di sicurezza
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Manuale di Gioco
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Silenzio Mentale
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Mental Silence
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Tecnomante 1, Stregone del Velo 1
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Crei un campo anti-telepatico intorno a te.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Singolarità Gravitazionale
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Gravitational Singularity
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Mistico 6
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Una particella con densità infinita attira creature e oggetti dentro di sé, infliggendo a ciò che si trova al suo interno 12d6 danni per round
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Manuale di Gioco
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Sonda Mentale
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Mind Probe
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Mistico 4
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Possibilità di accedere ai ricordi e alla conoscenza di una creatura bersaglio
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Manuale di Gioco
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Sonno Profondo
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Deep Slumber
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Mistico 3
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Fa cadere nel sonno fino a 8 GS di creature
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Manuale di Gioco
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Sovraccaricare Arma
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Supercharge Weapon
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Tecnomante 1
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L'arma toccata infligge danni extra
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Manuale di Gioco
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Sovraccaricare Armatura
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Supercharge Armor
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Tecnomante 2
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Carichi l'armatura per aumentarne il potenziale protettivo per un breve periodo di tempo
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Spazio Vicino
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Sovraccaricare Sistemi
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Overload Systems
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Tecnomante 4
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La creatura ha il 50% di possibilità di perdere ogni azione
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Manuale di Gioco
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Sovraccarico Sinaptico
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Synapse Overload
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Tecnomante 5
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Il bersaglio subisce 18d8 danni ed è Barcollante per 1 minuto
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento
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Break Enchantment
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Mistico 5, Tecnomante 5, Stregone del Velo 5
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Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni
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Manuale di Gioco
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Spinta Mentale
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Mind Thrust
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Mistico 1-6
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Infligge mentalmente 2d10 danni a un bersaglio
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Manuale di Gioco
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Spirito nel Computer
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Spirit-bound Computer
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Mistico 1
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Uno spirito benevolo dimora in un computer e può effettuare prove di Computer.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Spirito nell'Armatura
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Spirit-bound Armor
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Mistico 1
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Uno spirito benevolo rende stabile la creatura che indossa l'armatura, compensando le penalità imposte dalle condizioni Impreparato e Instabile.
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Manuale Operativo dei Personaggi
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Spostamento Planare
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Plane Shift
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Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6
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Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta
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Manuale di Gioco
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Stabilizzare
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Stabilize
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Mistico 0
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Fa stabilizzare una creatura morente
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Manuale di Gioco
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Status
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Status
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Mistico 2, Stregone del Velo 2
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Esamina la condizione e la posizione degli alleati
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Manuale di Gioco
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Strangolamento Psicocinetico
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Psychokinetic Strangulation
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Mistico 3
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Concentrazione per immobilizzare bersagli e infliggere 3d8 danni per round
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Manuale di Gioco
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Stretta Entropica
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Entropic Grasp
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Tecnomante 3, Stregone del Velo 3
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Il tocco decompone un Costrutto o un oggetto manufatto non magico una volta per round/livello
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Manuale di Gioco
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Suggestione
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Suggestion
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Mistico 3, Stregone del Velo 3
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Spinge il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita
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Manuale di Gioco
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Suggestione di Massa
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Suggestion, Mass
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Mistico 6
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Spinge un bersaglio/livello a intraprendere l'azione suggerita
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Manuale di Gioco
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Suono Fantasma
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Ghost Sound
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Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0
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Crea suoni illusori minori
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Manuale di Gioco
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Surriscaldare
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Overheat
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Tecnomante 1, Stregone del Velo 1
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Infligge 2d8 danni da fuoco alle creature all'interno del Cono
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Manuale di Gioco
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