Incantesimo Nome Originale Livello Descrizione Fonte
Salto nella Realtà Reality Leap Stregone del Velo 2 Salti verso un altro punto in questa realtà entro la Gittata; hai il 50% di probabilità di deviare leggermente dalla destinazione stabilita. Manuale Operativo dei Personaggi
Salto nell'Ombra Shadow Jump Mistico 4, Tecnomante 4 Viaggi attraverso il Piano delle Ombre per spostarti in un'ombra lontana. Il Segnale dell'Afflizione
Santuario Privato Private Sanctum Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore Manuale di Gioco
Scagliare Disco di Forza Hurl Forcedisk Mistico 2 Un disco che infligge 3d6 danni da forza a un bersaglio e poi rimbalza su altri bersagli infliggendo 2d6 danni da forza Manuale di Gioco
Scagliare Maledizione Bestow Curse Mistico 3 Il bersaglio subisce -4 ai tiri per l'attacco, ai Tiri Salvezza e alle prove, oppure una probabilità del 50% di non eseguire l'azione ad ogni turno Manuale di Gioco
Scambio Mentale Mind Swap Mistico 6 La tua mente si sposta nel corpo del bersaglio e la sua mente si sposta nel tuo Archivio degli Alieni 3
Scansione Ambientale Scan Environment Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. Manuale Operativo dei Personaggi
Scarica Discharge Tecnomante 3 Distrugge o depotenzia un oggetto o Costrutto Tecnologico bersaglio Manuale di Gioco
Scarica Superiore Discharge, Greater Tecnomante 6 Distrugge o depotenzia molteplici oggetti o Costrutti Tecnologici Manuale di Gioco
Scarico Dati Data Dump Mistico 4, Tecnomante 4 Ottieni l'accesso ai dati nel computer o in uno qualsiasi dei moduli di protezione dati con CD per hackerare uguale o inferiore al risultato della prova. L'Arca della Devastazione
Scassinare Knock Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Apre una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente Manuale di Gioco
Schegge di Rottami Junk Shards Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Evochi e scagli rottami affilati contro un bersaglio ingliggendo 3d6 danni perforanti e taglienti Spazio Vicino
Scudo su Altri(R) Shield Other Mistico 2 Si subisce metà dei danni ai Punti Ferita destinati a un bersaglio Manuale di Gioco
Scurovisione Darkvision Mistico 2, Tecnomante 2 Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale Manuale di Gioco
Sensi Acuti Keen Senses Mistico 1, Tecnomante 1 Il bersaglio guadagna Vista Crepuscolare e bonus +2 alle prove di Percezione Manuale di Gioco
Servitore Inosservato Unseen Servant Tecnomante 1 Una forza invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Sfera Elastica Resilient Sphere Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Un globo di forza protegge ma intrappola un bersaglio Manuale di Gioco
Sigillo di Sicurezza(R) Security Seal Tecnomante 2 Chiude magicamente un portale, un contenitore o un sistema di sicurezza Manuale di Gioco
Silenzio Mentale Mental Silence Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Crei un campo anti-telepatico intorno a te. Manuale Operativo dei Personaggi
Singolarità Gravitazionale Gravitational Singularity Mistico 6 Una particella con densità infinita attira creature e oggetti dentro di sé, infliggendo a ciò che si trova al suo interno 12d6 danni per round Manuale di Gioco
Sonda Mentale Mind Probe Mistico 4 Possibilità di accedere ai ricordi e alla conoscenza di una creatura bersaglio Manuale di Gioco
Sonno Profondo Deep Slumber Mistico 3 Fa cadere nel sonno fino a 8 GS di creature Manuale di Gioco
Sovraccaricare Arma Supercharge Weapon Tecnomante 1 L'arma toccata infligge danni extra Manuale di Gioco
Sovraccaricare Armatura Supercharge Armor Tecnomante 2 Carichi l'armatura per aumentarne il potenziale protettivo per un breve periodo di tempo Spazio Vicino
Sovraccaricare Sistemi Overload Systems Tecnomante 4 La creatura ha il 50% di possibilità di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Sovraccarico Sinaptico Synapse Overload Tecnomante 5 Il bersaglio subisce 18d8 danni ed è Barcollante per 1 minuto Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Break Enchantment Mistico 5, Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni Manuale di Gioco
Spinta Mentale Mind Thrust Mistico 1-6 Infligge mentalmente 2d10 danni a un bersaglio Manuale di Gioco
Spirito nel Computer Spirit-bound Computer Mistico 1 Uno spirito benevolo dimora in un computer e può effettuare prove di Computer. Manuale Operativo dei Personaggi
Spirito nell'Armatura Spirit-bound Armor Mistico 1 Uno spirito benevolo rende stabile la creatura che indossa l'armatura, compensando le penalità imposte dalle condizioni Impreparato e Instabile. Manuale Operativo dei Personaggi
Spostamento Planare Plane Shift Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta Manuale di Gioco
Stabilizzare Stabilize Mistico 0 Fa stabilizzare una creatura morente Manuale di Gioco
Status Status Mistico 2, Stregone del Velo 2 Esamina la condizione e la posizione degli alleati Manuale di Gioco
Strangolamento Psicocinetico Psychokinetic Strangulation Mistico 3 Concentrazione per immobilizzare bersagli e infliggere 3d8 danni per round Manuale di Gioco
Stretta Entropica Entropic Grasp Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Il tocco decompone un Costrutto o un oggetto manufatto non magico una volta per round/livello Manuale di Gioco
Suggestione Suggestion Mistico 3, Stregone del Velo 3 Spinge il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suggestione di Massa Suggestion, Mass Mistico 6 Spinge un bersaglio/livello a intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suono Fantasma Ghost Sound Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Crea suoni illusori minori Manuale di Gioco
Surriscaldare Overheat Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Infligge 2d8 danni da fuoco alle creature all'interno del Cono Manuale di Gioco