Convocare Creature

Una delle forme più potenti di magia d'Evocazione è la Convocazione, la capacità di portare una creatura nella propria posizione e farsi aiutare in combattimento o in altri compiti.

La magia di Evocazione si studia in numerose accademie dei Mondi del Patto e oltre, perlopiù nell'Arcanamirium sulla Stazione Absalom, in diversi monasteri mistici su Castrovel e nei Corpi Militanti Magici del Veskarium. L'incantesimo di Convocazione più conosciuto è Convocare Creatura; comporta un grosso rischio a causa del lungo tempo di lancio, ma chi lo usa impara in fretta a cercare Copertura (o a ricorrere a simili misure difensive) prima di trascorrere 6 secondi a richiamare esseri di un altro piano.

Innesti di Convocazione