Granate

Le Granate sono armi da lancio che detonano in un'area quando raggiungono il bersaglio. Il raggio dell'esplosione è indicato nella Tabella delle Granate. Alcune granate impongono condizioni alle creature nell'area dell'esplosione che falliscono un Tiro Salvezza su Riflessi contro la granata. Se una granata ha altri effetti, la sua descrizione indica quando hanno luogo. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del livello dell'oggetto della granata + il modificatore di Destrezza del lanciatore (questa è un'eccezione alle normali regole, secondo le quali si dovrebbe usare il modificatore di Forza poiché la granata è un'arma da lancio). Qualsiasi penalità al Tiro per Colpire si applica anche alla CD di questo Tiro Salvezza. Le granate sono armi a uso singolo e sono distrutte una volta utilizzate.

Esplosione

Gli esplosivi hanno questa proprietà speciale, che indica l'ammontare e il tipo di Danni inflitti, nonché i suoi effetti speciali (con eventuale durata) e il raggio dell'esplosione. Quando si attacca con armi o munizioni di questo tipo, si mira a un'intersezione della griglia. Ogni creatura nel raggio dell'esplosione subisce i danni elencati, ma può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli. Se la proprietà speciale esplosione ha effetti speciali diversi dal danno, un Tiro Salvezza riuscito li nega. Se si mette a segno un Colpo Critico, lo si applica solo alla creatura più vicina all'intersezione (nel caso in cui ve ne siano più di una, si sceglie quale). Alcune armi a esplosione, come le granate fumogene, non infliggono Danni, quindi non includono le voci per danni e tipo di danni.

Estinguere

Puoi spendere tutte le cariche restanti di quest'arma (anche se ha soltanto una singola carica o uso) come Azione Rapida per rimuovere la condizione In Fiamme da te stesso o da una creatura adiacente, o per spegnere le fiamme in 1 quadretto. Se l'arma influenza un'area, spegne ogni fiamma in essa (e termina la condizione In Fiamme di tutti i bersagli interamente nell'area). Spegnere le fiamme non impedisce che l'area prenda fuoco di nuovo, specialmente se nelle vicinanze sono ancora presenti fuochi.

Granata a Schiuma III

Tipologia: Granate
Livello: 15
Prezzo: 26.100
Gittata: 6 m
Capacità: Estratta
Volume: L
Speciale: Esplosione (Estinguere, 9 m)
Fonte: Armeria

Descrizione

Una granata a schiuma esplode all'impatto, sprigionando un fiotto di schiuma antincendio simile a quella di un estintore. Questa schiuma riduce dell'ammontare elencato i danni della condizione In Fiamme o dell'effetto del colpo critico Corrosione subiti a ogni round da creature entro l'area; se riduce i danni a 0, ciò pone fine alla condizione In Fiamme o all'effetto Corrosione. Ciò spegne inoltre qualsiasi fuoco attivo nell'area influenzata.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%203&Family=Foam%20Grenade